كيف تلعب Dice Masters: دليل المبتدئين لبناء الفريق
By WizKids Store | Published: 2026-09-15
Category: أدلة إرشادية
تعلّم كيفية لعب Dice Masters خطوة بخطوة، من اختيار فريقك الأول إلى توقيت هجماتك. دليل عملي للمبتدئين في بناء فرق Dice Masters.
إجابة سريعة
للعب Dice Masters، كوّن فريقًا من ثماني بطاقات شخصيات، لكل منها أحجار نرد خاصة بها، ثم استخدم أحجار النرد إما كطاقة لشراء المزيد من أحجار النرد أو كشخصيات لمهاجمة خصمك. أول لاعب يخفض حياة خصمه إلى الصفر يفوز. في مبارياتك الأولى، اجعل الفريق بسيطًا: اختر شخصيات بتكاليف شراء منخفضة وقدرات واضحة حتى تركز على تعلم تسلسل الأدوار.
Dice Masters هي لعبة بناء أحجار نرد للاعبين اثنين، حيث تجمع فريقًا من الشخصيات، وترمي أحجار النرد لتوليد الطاقة، وتنفق تلك الطاقة لتجنيد أحجار نرد أفضل. على عكس لعبة اللوح التقليدية، يتم بناء فريقك قبل بدء اللعبة، لذا فإن الخيارات التي تتخذها على الطاولة تبدأ من بطاقات الشخصيات الثماني التي تختارها. إذا كنت قد لعبت لعبة بناء مجموعة، فسيكون الإيقاع مألوفًا، لكن أحجار النرد تضيف طبقة من اتخاذ القرارات المحفوفة بالمخاطر.
يرشدك هذا الدليل خلال تسلسل اللعب الفعلي، ثم يوضح لك كيفية بناء فريق مناسب للمبتدئين يمكنه المنافسة دون مجموعة ضخمة. يمكنك المتابعة مع أي مجموعة بداية، بما في ذلك Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game إذا كنت تمتلكها بالفعل، على الرغم من أن Dice Masters تستخدم أحجار النرد والبطاقات الخاصة بها. الهدف هو أن تبدأ في لعب مباريات حقيقية بسرعة، وليس حفظ كل قاعدة.

الخطوة 1: كوّن فريقك من ثماني شخصيات
يجلب كل لاعب بالضبط ثماني بطاقات شخصيات إلى المباراة القياسية. كل بطاقة لها تكلفة شراء، ومجموعة من أوجه أحجار النرد، وقدرة تُفعَّل في ظروف معينة. لفريقك الأول، اختر شخصيات تكلفتها بين طاقتين وخمس طاقات للشراء. يمكن أن تكون الشخصيات باهظة الثمن قوية، لكن إذا لم تستطع تحمل تكلفتها مبكرًا، فسوف تتخلف قبل أن يبدأ محركك بالعمل.
من الأخطاء الشائعة بين المبتدئين اختيار ثماني شخصيات كلها تفعل الشيء نفسه. أنت تريد مزيجًا: مهاجم أو اثنان رخيصان، وشخصية أو اثنتان دفاعيتان أو مساعدتان، وتهديد أو اثنان أكبر. تأكد من أن كل شخصية لديها حجر نرد واحد على الأقل متاح. إذا كانت البطاقة لا تحتوي على حجر نرد مطابق، فلا يمكن شراؤها أثناء اللعبة.
- ابدأ بمجموعة بداية، فهي تمنحك فريقًا متوازنًا وأحجار النرد التي تحتاجها.
- اكتب تكلفة شراء كل شخصية وقدرتها حتى تتمكن من الرجوع إليها بسرعة.
- تجنب الفرق التي تكلف فيها كل شخصية أربع طاقات أو أكثر.
الخطوة 2: جهّز منطقة اللعب وأحجار النرد الأولية
ضع بطاقات الشخصيات الثماني أمامك، ثم ضع أحجار النرد المطابقة فوق كل بطاقة. يبدأ كل لاعب بثمانية أحجار نرد أساسية، تُسمى عادةً أحجار نرد المساعدين، وهي غير مرتبطة ببطاقة شخصية. اخلط أحجار النرد الأساسية في كيس أو كوب. اسحب أحجار النرد الأربعة العلوية وارمها في مخزونك الاحتياطي الأولي. هذه هي الطاقة التي ستستخدمها في دورك الأول.
اضبط مجموع حياتك على 20. احتفظ بمنطقة واضحة لمجموعة أحجار النرد المستخدمة وكيسك، لأن أحجار النرد ستتنقل بينهما باستمرار. الخطأ الأكثر شيوعًا في الإعداد هو خلط أحجار النرد الأساسية بأحجار نرد الشخصيات. أبقها منفصلة حتى تتعلم أي أحجار نرد تنتمي إلى أي مجموعة.
- استخدم بساط لعب أو طاولة نظيفة بها مساحة لكيسك ومخزونك الاحتياطي ومجموعة أحجار النرد المستخدمة.
- تأكد من أن كلا اللاعبين يبدآن بـ 20 حياة ما لم تتفقا على رقم مختلف.
- لا ترمِ أحجار نرد الشخصيات أثناء الإعداد؛ فهي تبقى على بطاقاتها حتى يتم شراؤها.
الخطوة 3: تعلم تسلسل الأدوار
يتكون الدور من أربع مراحل: التصفية والسحب، والرمي وإعادة الرمي، والخطوة الرئيسية، وخطوة الهجوم. في مرحلة التصفية والسحب، انقل أحجار النرد من الدور السابق إلى مجموعة أحجار النرد المستخدمة واسحب أربعة أحجار نرد جديدة من كيسك. إذا نفد كيسك، أعد ملأه بخلط مجموعة أحجار النرد المستخدمة مرة أخرى. ثم ارمِ تلك الأحجار الأربعة في مخزونك الاحتياطي.
في الخطوة الرئيسية، يمكنك إنفاق الطاقة لشراء أحجار نرد الشخصيات أو أحجار نرد الحركات. تذهب أحجار النرد المشتراة إلى مجموعة أحجار النرد المستخدمة، وليس مباشرة إلى اللعب، لذا ستعود عند إعادة ملء كيسك. يمكنك أيضًا استخدام القدرات العامة المطبوعة على البطاقات، والتي يمكن لأي لاعب الدفع مقابلها. عندما تنتهي من الشراء، انتقل إلى خطوة الهجوم. هذا هو الجزء الذي يتعجل فيه اللاعبون الجدد، وفيه تحدث معظم الأخطاء.
- يمكنك إعادة رمي أي أو كل أحجار النرد في مخزونك الاحتياطي مرة واحدة خلال مرحلة الرمي وإعادة الرمي.
- الطاقة المنفقة على المشتريات تضيع لهذا الدور؛ الطاقة غير المنفقة لا تنتقل إلى الدور التالي.
- أعلن عندما تنتقل إلى خطوة الهجوم حتى يعرف خصمك أنك انتهيت من الشراء.
الخطوة 4: هاجم وصد بشكل صحيح
في خطوة الهجوم، تختار أيًا من أحجار نرد شخصياتك في الميدان ستهاجم. تدخل أحجار نرد الشخصيات إلى الميدان عندما ترمي وجه شخصية على حجر نرد تمتلكه بالفعل. للهجوم، أعلن مهاجميك وانقرهم. ثم يعلن خصمك الصادات. يجب أن يكون الصاد حجر نرد شخصية غير منقور. إذا لم يتم صد المهاجم، فإنه يلحق ضررًا مساويًا لقيمة هجومه بمجموع حياة خصمك.
إذا تم تعيين صاد، قارن قيمة هجوم المهاجم بقيمة دفاع الصاد. إذا كان الهجوم مساويًا للدفاع أو أعلى منه، يُقصى الصاد ويذهب إلى مجموعة أحجار النرد المستخدمة. يذهب المهاجم أيضًا إلى مجموعة أحجار النرد المستخدمة بعد الهجوم، سواء تم صده أم لا. من الأخطاء المتكررة للمبتدئين الهجوم بكل شخصية في كل دور. أحيانًا يكون من الأفضل إبقاء مدافع غير منقور حتى لا تكون مكشوفًا تمامًا في دور خصمك.
- فقط أحجار نرد الشخصيات غير المنقورة يمكنها الصد.
- الضرر الموجه للاعب يخفض الحياة؛ الضرر الموجه لشخصية يُقارن بدفاعها.
- أبقِ شخصية واحدة على الأقل غير منقورة إذا كان لدى خصمك مهاجم قوي.
الخطوة 5: ابنِ فريقًا بسيطًا ومركّزًا
بمجرد أن تفهم تسلسل الأدوار، يمكنك البدء في اتخاذ خيارات فريق مدروسة. الفريق الجيد للمبتدئين لديه خطة واضحة: اشترِ شخصيات رخيصة مبكرًا، واستخدمها للهجوم أو الصد، ووفّر الطاقة لشخصية متوسطة التكلفة يمكنها السيطرة على اللعبة. ابحث عن القدرات التي تُفعَّل عندما تهاجم شخصية أو تصد، لأنها سهلة التذكر والاستخدام.
تجنب الشخصيات ذات القدرات المعقدة التي تتطلب منك تتبع شروط متعددة. يمكنك إضافتها لاحقًا. الفريق المركّز من ثماني شخصيات مع اثنين أو ثلاثة من التفاعلات المتناغمة سيتفوق على مجموعة عشوائية من البطاقات القوية في كل مرة. إذا كنت تلعب بمجموعة بطاقات محدودة، تبادل مع الأصدقاء أو اشترِ بطاقات فردية لسد الفجوات بدلًا من مطاردة كل إصدار جديد.
- استهدف منحنى: شخصيتان أو ثلاث بتكلفة طاقتين إلى ثلاث، وثلاث أو أربع بتكلفة ثلاث إلى أربع، وواحدة أو اثنتان بتكلفة خمس أو أكثر.
- اختبر فريقك ضد صديق قبل أخذه إلى بطولة.
- إذا أربكتك قدرة بطاقة أثناء اللعبة، استبدلها بشيء أبسط.
الخطوة 6: تدرّب على إدارة الطاقة والتوقيت
أكبر فجوة مهارية بين لاعبي Dice Masters الجدد وذوي الخبرة هي إدارة الطاقة. في كل دور تختار بين شراء حجر نرد جديد، أو استخدام قدرة عامة، أو الاحتفاظ بالطاقة لتأثير تفاعلي. في بداية اللعبة، أعطِ الأولوية لشراء أحجار النرد حتى يصبح كيسك أقوى. في منتصف اللعبة، ابحث عن أدوار يمكنك فيها شراء حجري نرد رخيصين بدلًا من حجر واحد باهظ الثمن.
التوقيت مهم في الدفاع أيضًا. إذا علمت أن خصمك يوفر الطاقة لقدرة عامة تلحق الضرر بالمهاجمين، فقد تهاجم بشخصية واحدة فقط لاستدراجه. تأتي هذه القرارات من لعب مباريات حقيقية، وليس من قراءة القواعد. توقع أن تخسر مبارياتك القليلة الأولى؛ فهذا طبيعي وجزء من تعلم الإيقاع.
- أحصِ كيسك ومجموعة أحجار النرد المستخدمة أحيانًا لتعرف ما قد تسحبه.
- لا تنفق كل طاقتك في كل دور إذا كنت بحاجة لصد هجوم كبير في الدور التالي.
- بعد كل مباراة، دوّن قرارًا واحدًا نجح وقرارًا واحدًا لم ينجح.
قائمة التحقق لمباراتك الأولى
- كوّن فريقًا قانونيًا من ثمانية: اختر ثماني بطاقات شخصيات وتأكد من أن لديك حجر نرد مطابقًا واحدًا على الأقل لكل منها. تحقق من أن فريقك يحتوي على مزيج من الشخصيات الرخيصة ومتوسطة التكلفة. نقطة تحقق: إذا لم تستطع شرح ما تفعله كل شخصية في جملة واحدة، فبسّط الفريق.
- جهّز أحجار النرد ومجاميع الحياة: افصل أحجار النرد الأساسية عن أحجار نرد الشخصيات، واخلط أحجار النرد الأساسية في كيسك، وارمِ أربعة، واضبط كلا اللاعبين على 20 حياة. نقطة تحقق: تأكد من أن كيسك يحتوي فقط على أحجار النرد الأساسية قبل السحب الأول.
- العب عبر المراحل الأربع بالترتيب: التصفية والسحب، والرمي وإعادة الرمي، والخطوة الرئيسية، ثم خطوة الهجوم. لا تتخطَّ إعادة الرمي إذا كنت بحاجة إلى طاقة. نقطة تحقق: أعلن كل مرحلة بصوت عالٍ في مباراتك الأولى حتى لا تفوتك خطوة.
- هاجم بهدف: أعلن المهاجمين، ودع خصمك يصد، وقارن الهجوم بالدفاع. أبقِ شخصية واحدة على الأقل غير منقورة للدفاع إذا كنت متقدمًا في الحياة. نقطة تحقق: إذا هاجمت بكل شخصية وخسرت المباراة في الدور التالي، فقد تعلمت لماذا الدفاع مهم.
- راجع فريقك وعدّله: بعد المباراة، استبدل أي شخصية لم تشترها أو لم تستخدمها أبدًا. أضف بطاقة واحدة تعالج مشكلة رأيتها. الخطوة التالية: العب ثلاث مباريات بالفريق نفسه قبل إجراء تغييرات كبيرة حتى ترى الأنماط.
منتجات تدعم مبارياتك الأولى
- Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game: لعبة المنمنمات هذه تجربة قائمة بذاتها تعيد تصور عالم MCU بشخصيات مثل Captain Carter وT'Challa Star-Lord وParty Thor. إذا كنت تستمتع بثيمات Marvel وتريد لعبة مكتفية بذاتها تلعبها أثناء تعلم Dice Masters، فهذه تمنحك خيارًا ثانيًا على الطاولة بشخصيات معروفة ودون الحاجة إلى توسعة.
- Dungeons & Dragons: Ghosts of Saltmarsh Adventure System Board Game - Standard Edition: هذه توسعة لأي من ألعاب Adventure System السابقة وتتطلب إحدى تلك الألعاب للعب. إنها لعبة حملة تعاونية وليست لعبة بناء أحجار نرد تنافسية، لذا فهي تغيير جيد للإيقاع إذا أرادت مجموعتك العمل معًا بدلًا من التنافس.
Dice Masters تكافئ اللاعبين الذين يفهمون تسلسل الأدوار ويبنون فريقًا مركّزًا. ابدأ بمجموعة بداية، وأبقِ فريقك الأول بسيطًا، والعب بضع مباريات قبل مطاردة التوليفات المتقدمة. كلما لعبت أكثر، أصبحت قرارات الطاقة والتوقيت طبيعة ثانية.



