كيف تدير مسودة Dice Masters مع الأصدقاء: القواعد والإعداد وبناء الفريق
By WizKids Store | Published: 2026-09-15
Category: أدلة إرشادية
نظّم ليلة مسودة Dice Masters في حوالي ساعتين: حدّد مجموعة البطاقات، واختر النرد بترتيب متعرج، وابنِ فرقًا من 8 نرد، والعب مباريات بنظام الأفضل من ثلاث ضمن جدول بسيط.
إجابة سريعة
أنشئ مجموعة بطاقات مشتركة، واختر البطاقات بترتيب الأفعى، وابنِ فرقًا من ثمانية أحجار نرد، ثم شغّل مباريات أفضل من ثلاث مع نظام خروج بسيط. اجعل الحدث الأول من أربعة إلى ستة لاعبين ولمدة ساعتين حتى يُكمل الجميع مباراة. إذا لم تكن قد لعبت من قبل، تعلّم تسلسل الأدوار الأساسي قبل ليلة الاختيار حتى لا تُبطئ القواعد الغرفة.
يحوّل اختيار Dice Masters ليلة اللعب العادية إلى جلسة بناء مجموعات يبدأ فيها الجميع من نفس كومة البطاقات. لا تحتاج إلى حدث متجر أو حكم. تحتاج إلى طاولة، ومجموعة مشتركة، وترتيب واضح لاختيار البطاقات.
يستعرض هذا الدليل العملية الكاملة: تجهيز المجموعة، والاختيار بترتيب الأفعى، وبناء فرق من ثمانية أحجار نرد، وإدارة المباريات. كما يغطي الأخطاء التي تعطّل أول اختيار، مثل أعداد البطاقات غير المتساوية وقواعد الإجراءات الأساسية غير الواضحة.
قبل ليلة الاختيار: ما تحتاجه
تحتاج إلى بطاقات وأحجار نرد كافية ليتمكن كل لاعب من بناء فريق قانوني. الحد الأدنى البسيط هو مجموعة مشتركة من 24 بطاقة شخصية على الأقل و24 حجر نرد مطابقًا، بالإضافة إلى مجموعة بطاقات إجراءات أساسية وأحجار نردها. لأربعة لاعبين، يمنح ذلك كل شخص نحو ست بطاقات شخصية للاختيار منها أثناء الاختيار. إذا كان لديك لاعبون أكثر، أضف بطاقات وأحجار نرد بنفس النسبة بدلًا من أن يحتكر شخص واحد أفضل الخيارات.
تحتاج أيضًا إلى طريقة لتتبع مجموع نقاط الحياة، وبعض أكياس أو أكواب أحجار النرد، ونسخة مطبوعة من تسلسل الأدوار. يعمل مؤقت الهاتف لحدود الاختيار. إذا كانت مجموعتك جديدة على اللعبة، شغّل دورًا تدريبيًا واحدًا قبل الاختيار حتى يفهم الجميع الطاقة والتجنيد والهجوم.
- استخدم مجموعة مشتركة من بطاقات الشخصيات وأحجار النرد المطابقة وبطاقات الإجراءات الأساسية.
- احتفظ بتسلسل أدوار مطبوع على الطاولة للرجوع السريع.
- اضبط مؤقت اختيار (30 إلى 45 ثانية) للحفاظ على وتيرة الاختيار.
الخطوة 1: اضبط مجموعة البطاقات وترتيب الاختيار
ضع كل بطاقة شخصية مكشوفة في وسط الطاولة مع أحجار النرد المطابقة لها بالقرب منها. افصل بطاقات الإجراءات الأساسية في كومة صغيرة خاصة بها. حدّد ترتيب الاختيار عشوائيًا، ثم اختر بترتيب الأفعى: اللاعب 1 يختار أولًا، واللاعب 2 ثانيًا، وهكذا، ثم يختار اللاعب الأخير مرتين متتاليتين وينعكس الترتيب. هذا يمنع أول مختار من السيطرة على كل جولة.
من الأخطاء الشائعة خلط الإجراءات الأساسية في اختيار الشخصيات. تعمل الإجراءات الأساسية بشكل مختلف لأن كلا اللاعبين يمكنه شراؤها، لذا اخترها بشكل منفصل أو عيّنها بعد اختيارات الشخصيات. نقطة تحقق: قبل أن تبدأ، تأكد من أن كل بطاقة شخصية لديها حجر نرد مطابق واحد على الأقل. البطاقة بدون حجر نرد غير قابلة للاستخدام وستربك اللاعبين الجدد.
- ترتيب الأفعى: 1-2-3-4، ثم 4-3-2-1.
- اختر بطاقات الشخصيات أولًا، ثم الإجراءات الأساسية.
- تحقق من أن كل بطاقة لديها حجر نرد مطابق قبل أول اختيار.
الخطوة 2: اختر البطاقات في جولات
شغّل جولات كافية لينتهي كل لاعب بست إلى ثماني بطاقات شخصية. مع أربعة لاعبين ومجموعة من 24 بطاقة، تمنح ثلاث جولات من أربعة اختيارات لكل منها الجميع ست بطاقات. أعلن كل جولة وابقِ المؤقت ظاهرًا. يجب أن يختار اللاعبون بطاقات تدعم خطة بسيطة، لا مجرد الشخصية الأكثر بريقًا. غالبًا ما يفوز المهاجم الرخيص المتسق بمباريات أكثر من بطاقة باهظة يصعب شراؤها.
الخطأ الأكثر شيوعًا هو ترك الاختيار يطول بينما يقرأ اللاعبون كل بطاقة. امنح نافذة اختيار مدتها 30 ثانية وتحذيرًا مدته 10 ثوانٍ. نقطة تحقق: في نهاية الاختيار، يجب أن يمتلك كل لاعب مزيجًا من شخصيات منخفضة التكلفة وعالية التكلفة. إذا كان لدى شخص ما بطاقات باهظة فقط، فسيجد صعوبة في شراء أي شيء في الأدوار الأولى.
- استهدف ست إلى ثماني بطاقات شخصية لكل لاعب.
- شجّع مزيجًا من الشخصيات الرخيصة والغالية.
- استخدم مؤقتًا وتحذيرًا للحفاظ على وتيرة الاختيارات.
الخطوة 3: ابنِ فرقًا من ثمانية أحجار نرد
بعد الاختيار، يختار كل لاعب البطاقات التي اختارها ليجنّدها ويعيّن أحجار النرد. يستخدم الفريق القياسي ثمانية أحجار نرد إجمالًا عبر البطاقات المختارة. لا يجب عليك استخدام كل بطاقة اخترتها؛ تبقى الزائدة في منطقتك الجانبية. هنا يهم بناء فريق Dice Masters أكثر من أي شيء: اختر بطاقات تشترك في أنواع الطاقة أو القدرات حتى تكون أدوارك متسقة.
من الأخطاء الشائعة وضع كل أحجار النرد الثمانية على شخصيتين أو ثلاث باهظتين. وزّع أحجار النرد على البطاقات الرخيصة ومتوسطة التكلفة حتى تتمكن من شراء شيء مفيد كل دور. نقطة تحقق: عُدّ أحجار النرد قبل اللعب. إذا كان لديك أكثر من ثمانية، احذف أقل بطاقة فائدة. إذا كان لديك أقل، أضف حجر نرد إلى بطاقة تتوقع شراءها كثيرًا.
- ثمانية أحجار نرد إجمالًا هي حجم الفريق القياسي للاختيار.
- فضّل البطاقات التي يمكنك شراؤها في الأدوار الثلاثة الأولى.
- تحقق مرة أخرى من عدد أحجار النرد قبل المباراة الأولى.
الخطوة 4: شغّل المباريات ونظام خروج بسيط
زاوج اللاعبين عشوائيًا للجولة الأولى، ثم استخدم نظام خروج بسيط أو مزاوجة بنظام سويسري للجولات اللاحقة. تحافظ مباريات أفضل من ثلاث على وتيرة ليلة الاختيار؛ يمكن أن تتأرجح مباراة واحدة على رمية محظوظة، بينما تكافئ ثلاث مباريات بناء الفريق المتسق. حدّد حدًا زمنيًا مدته 30 دقيقة لكل مباراة واعلن التعادل إذا لم يفز أي لاعب عند انتهاء الوقت.
الخطأ الذي يفسد حدثًا عاديًا هو مجموع نقاط الحياة غير الواضح أو المحفزات المنسية. عيّن لاعبًا واحدًا لكل مباراة لتتبع مجموع نقاط الحياة لكلا اللاعبين وإعلان التغييرات بصوت عالٍ. نقطة تحقق: بعد كل مباراة، اطلب من اللاعبين إبلاغ المنظم بالنتيجة حتى تُزاوج الجولة التالية بشكل صحيح. إذا كان لديك عدد فردي من اللاعبين، امنح شخصًا واحدًا إعفاءً ودعه يشاهد مباراة ليتعلم سير اللعب.
- مباريات أفضل من ثلاث بحد زمني 30 دقيقة.
- تتبّع مجموع نقاط الحياة بصوت عالٍ حتى يتفق كلا اللاعبين.
- أبلغ بالنتائج فورًا للحفاظ على حركة نظام الخروج.
الخطوة 5: اختم وخطط للاختيار التالي
عندما ينتهي نظام الخروج، أعد كل البطاقات وأحجار النرد إلى المجموعة المشتركة. اطلب من كل لاعب شيئًا واحدًا نجح وشيئًا واحدًا سيغيّره. تساعدك هذه الملاحظات على ضبط حجم المجموعة ومؤقت الاختيار في المرة القادمة. إذا طال الاختيار، قلّل عدد الجولات أو أضف طاولة ثانية ليتمكن لاعبون أكثر من الاختيار في وقت واحد.
من الأخطاء الشائعة تخطي إعادة الضبط. البطاقات المتروكة في الجيوب أو أحجار النرد المتروكة على الطاولة ستكون مفقودة في الحدث التالي. نقطة تحقق: قم بعدّ كامل للبطاقات وأحجار النرد قبل أن يغادر أي شخص. إذا استمتعت مجموعتك بالتنسيق، جرّب مجموعة مختلفة في المرة القادمة، مثل مجموعة ذات طابع خاص أو مزيج من الإجراءات الأساسية.
- أعد ضبط المجموعة وعُدّ كل البطاقات وأحجار النرد قبل أن يغادر الناس.
- اجمع ملاحظة تحسين واحدة من كل لاعب.
- اضبط حجم المجموعة أو المؤقت لليلة الاختيار التالية.
خطوات ليلة اختيار Dice Masters في لمحة
- اضبط المجموعة والترتيب: ضع بطاقات الشخصيات مع أحجار النرد المطابقة، وافصل الإجراءات الأساسية، واختر ترتيب اختيار أفعى عشوائيًا. نقطة تحقق: كل بطاقة شخصية لديها حجر نرد مطابق واحد على الأقل.
- اختر في جولات: شغّل ثلاث إلى أربع جولات مع مؤقت اختيار مدته 30 ثانية لينتهي كل لاعب بست إلى ثماني بطاقات شخصية. نقطة تحقق: كل لاعب لديه مزيج من الشخصيات الرخيصة والغالية.
- ابنِ فرقًا من ثمانية أحجار نرد: اختر البطاقات التي اخترتها لتجنيدها وعيّن ثمانية أحجار نرد إجمالًا، مع تفضيل البطاقات التي يمكنك شراؤها مبكرًا. نقطة تحقق: عُدّ أحجار النرد قبل المباراة الأولى.
- شغّل مباريات أفضل من ثلاث: زاوج اللاعبين، وحدّد حدًا زمنيًا مدته 30 دقيقة لكل مباراة، وتتبّع مجموع نقاط الحياة بصوت عالٍ. نقطة تحقق: أبلغ بالنتائج فورًا حتى تُزاوج الجولة التالية بشكل صحيح.
- أعد الضبط وراجع: أعد كل البطاقات وأحجار النرد إلى المجموعة، وعُدّها، واجمع ملاحظة تحسين واحدة من كل لاعب. نقطة تحقق: لا تغادر أي بطاقات أو أحجار نرد الطاولة.
مجسمات وملحقات لليلة الاختيار
- حزمة WizKids Deep Cuts Wave 15: تجمع حزمة WizKids Deep Cuts Wave 15 مجموعتين من Deep Cuts في عبوة واحدة: Plague Doctor & Cultist وBounty Hunter & Outlaw. هذه المجسمات غير المطلية جزء من خط Deep Cuts من WizKids، بمقاس مناسب للاستخدام على الطاولة. تتضمن الحزمة أربعة مجسمات بشرية متوسطة الحجم إجمالًا. تمنحك أربعة مجسمات بشرية متوسطة علامات سريعة على الطاولة للشخصيات أو الرموز أو قطع السيناريو خلال ليلة الاختيار، وتغطي الحزمة مجموعتين ذات طابع خاص في عملية شراء واحدة.
- D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Harengon Rogues: تأتي مجسمات Dungeons & Dragons Nolzur’s Marvelous Miniatures بتفاصيل عالية، ومجهزة ومهيأة للطلاء مباشرة من العلبة. تتضمن هذه المجسمات الرائعة قطعًا عميقة لتسهيل الطلاء. تعرض العبوة هذه المجسمات بتنسيق واضح ومرئي، حتى يعرف العملاء بالضبط ما يحصلون عليه. كونها مجهزة ومهيأة للطلاء يعني أنه يمكنك إضافة علامات على الطاولة دون خطوة تحضير طويلة، وتتيح لك العبوة الواضحة فحص النحت قبل الشراء.
يعمل اختيار Dice Masters بشكل أفضل عندما تكون المجموعة متوازنة، والاختيارات موقوتة، والفرق تبقى عند ثمانية أحجار نرد. ابدأ بأربعة إلى ستة لاعبين وساعتين، ثم اضبط حجم المجموعة والمؤقت بناءً على سير الليلة. بمجرد أن تعرف المجموعة تسلسل الأدوار، يمكنك تشغيل اختيار في أمسية واحدة دون حكم.



