Dice Masters spielen: Ein Leitfaden für Einsteiger zum Teamaufbau
By WizKids Store | Published: 2026-09-15
Category: Anleitungen
Lerne Schritt für Schritt, wie man Dice Masters spielt – vom Draften deines ersten Teams bis zum Timing deiner Angriffe. Ein praktischer Anfängerleitfaden zum Teambau in Dice Masters.
Kurze Antwort
Um Dice Masters zu spielen, stellst du ein Team aus acht Charakterkarten zusammen, jede mit eigenen Würfeln. Dann nutzt du Würfel entweder als Energie, um weitere Würfel zu kaufen, oder als Charaktere, um deinen Gegner anzugreifen. Der erste Spieler, der das Leben seines Gegners auf null reduziert, gewinnt. Für deine ersten Spiele halte das Team einfach: Wähle Charaktere mit niedrigen Kaufkosten und klaren Fähigkeiten, damit du dich auf das Erlernen des Spielablaufs konzentrieren kannst.
Dice Masters ist ein Zwei-Spieler-Würfelaufbauspiel, bei dem du ein Team aus Charakteren zusammenstellst, Würfel rollst, um Energie zu erzeugen, und diese Energie ausgibst, um bessere Würfel anzuwerben. Anders als bei einem traditionellen Brettspiel wird dein Team vor Spielbeginn zusammengestellt, sodass die Entscheidungen am Tisch mit den acht Charakterkarten beginnen, die du auswählst. Wenn du ein Deck-Building-Spiel gespielt hast, wird dir der Rhythmus vertraut vorkommen, aber die Würfel fügen eine Ebene von Push-your-Luck-Entscheidungen hinzu.
Dieser Leitfaden führt dich durch die tatsächliche Spielsequenz und zeigt dir dann, wie du ein anfängerfreundliches Team zusammenstellst, das ohne eine riesige Sammlung mithalten kann. Du kannst mit jedem Starter-Set mitverfolgen, einschließlich des Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game falls du es bereits besitzt, obwohl Dice Masters eigene Würfel und Karten verwendet. Das Ziel ist, dich schnell echte Spiele spielen zu lassen, nicht jede Regel auswendig zu lernen.

Schritt 1: Stelle dein Team aus acht Charakteren zusammen
Jeder Spieler bringt genau acht Charakterkarten zu einem Standardspiel mit. Jede Karte hat Kaufkosten, eine Reihe von Würfelseiten und eine Fähigkeit, die unter bestimmten Bedingungen ausgelöst wird. Wähle für dein erstes Team Charaktere, die zwischen zwei und fünf Energie kosten. Teure Charaktere können mächtig sein, aber wenn du sie früh nicht bezahlen kannst, gerätst du in Rückstand, bevor deine Maschine ins Rollen kommt.
Ein häufiger Anfängerfehler ist, acht Charaktere zu wählen, die alle dasselbe tun. Du möchtest eine Mischung: ein oder zwei günstige Angreifer, ein oder zwei defensive oder unterstützende Charaktere und ein oder zwei größere Bedrohungen. Prüfe, dass jeder Charakter mindestens einen passenden Würfel hat. Wenn eine Karte keinen passenden Würfel hat, kann sie während des Spiels nicht gekauft werden.
- Beginne mit einem Starter-Set, das dir ein ausgewogenes Team und die benötigten Würfel gibt.
- Notiere die Kaufkosten und die Fähigkeit jedes Charakters, damit du sie schnell nachschlagen kannst.
- Vermeide Teams, bei denen jeder Charakter vier oder mehr Energie kostet.
Schritt 2: Richte den Spielbereich und die Startwürfel ein
Lege deine acht Charakterkarten vor dir ab und platziere die passenden Würfel auf jeder Karte. Jeder Spieler beginnt mit acht Basiswürfeln, meist Sidekick-Würfel genannt, die nicht an eine Charakterkarte gebunden sind. Mische deine Basiswürfel in einen Beutel oder Becher. Ziehe die obersten vier Würfel und rolle sie in deinen Start-Reservepool. Das ist die Energie, die du in deinem ersten Zug verwendest.
Setze dein Lebenspunkte-Total auf 20. Halte einen klaren Bereich für deinen Ablagestapel und deinen Beutel frei, da Würfel ständig zwischen ihnen wechseln. Der häufigste Aufbaufehler ist, deine Basiswürfel mit deinen Charakterwürfeln zu vermischen. Halte sie getrennt, bis du gelernt hast, welche Würfel zu welchem Stapel gehören.
- Verwende eine Spielmatte oder einen sauberen Tisch mit Platz für deinen Beutel, deinen Reservepool und deinen Ablagestapel.
- Bestätige, dass beide Spieler mit 20 Leben beginnen, es sei denn, ihr vereinbart eine andere Zahl.
- Rolle deine Charakterwürfel während des Aufbaus nicht; sie bleiben auf ihren Karten, bis sie gekauft werden.
Schritt 3: Lerne die Zugsequenz
Ein Zug hat vier Phasen: Leeren und Ziehen, Rollen und Neu-Rollen, Hauptphase und Angriffsphase. In der Phase Leeren und Ziehen bewegst du deine Würfel aus dem vorherigen Zug auf den Ablagestapel und ziehst vier neue Würfel aus deinem Beutel. Wenn dein Beutel leer ist, fülle ihn auf, indem du deinen Ablagestapel zurück hineinmischst. Rolle dann diese vier Würfel in deinen Reservepool.
In der Hauptphase kannst du Energie ausgeben, um Charakterwürfel oder Aktionswürfel zu kaufen. Gekaufte Würfel gehen auf deinen Ablagestapel, nicht direkt ins Spiel, sodass sie zurückkehren, wenn dein Beutel aufgefüllt wird. Du kannst auch globale Fähigkeiten nutzen, die auf Karten gedruckt sind und die jeder Spieler bezahlen kann. Wenn du mit dem Kaufen fertig bist, gehe zur Angriffsphase über. Das ist der Teil, den neue Spieler überstürzen, und hier passieren die meisten Fehler.
- Du darfst während der Phase Rollen und Neu-Rollen alle oder einige deiner Reservepool-Würfel einmal neu rollen.
- Für Käufe ausgegebene Energie ist für den Zug verloren; nicht ausgegebene Energie wird nicht übertragen.
- Kündige an, wenn du zur Angriffsphase übergehst, damit dein Gegner weiß, dass du mit dem Kaufen fertig bist.
Schritt 4: Greife an und blockiere korrekt
In der Angriffsphase wählst du, welche deiner Charakterwürfel im Feld angreifen. Charakterwürfel kommen ins Feld, wenn du eine Charakterseite auf einem Würfel rollst, den du bereits besitzt. Um anzugreifen, erkläre deine Angreifer und tippe sie an. Dein Gegner erklärt dann Blocker. Ein Blocker muss ein Charakterwürfel sein, der nicht angetippt ist. Wenn ein Angreifer nicht geblockt wird, fügt er dem Lebenspunkte-Total deines Gegners Schaden in Höhe seines Angriffswerts zu.
Wenn ein Blocker zugewiesen wird, vergleiche den Angriffswert des Angreifers mit dem Verteidigungswert des Blockers. Wenn der Angriff gleich oder höher als die Verteidigung ist, wird der Blocker ausgeschaltet und geht auf den Ablagestapel. Der Angreifer geht nach dem Angriff ebenfalls auf den Ablagestapel, ob er geblockt wurde oder nicht. Ein häufiger Anfängerfehler ist, jede Runde mit jedem Charakter anzugreifen. Manchmal ist es besser, einen Verteidiger nicht anzutippen, damit du in der Runde deines Gegners nicht weit offen stehst.
- Nur nicht angetippte Charakterwürfel können blockieren.
- Schaden an einem Spieler reduziert Leben; Schaden an einem Charakter wird mit seiner Verteidigung verglichen.
- Halte mindestens einen Charakter nicht angetippt, wenn dein Gegner einen starken Angreifer hat.
Schritt 5: Stelle ein einfaches, fokussiertes Team zusammen
Sobald du den Spielablauf verstehst, kannst du bewusste Teamentscheidungen treffen. Ein gutes Anfängerteam hat einen klaren Plan: Kaufe früh günstige Charaktere, nutze sie zum Angreifen oder Blockieren und spare Energie für einen Charakter mittlerer Kosten, der das Spiel übernehmen kann. Suche nach Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn ein Charakter angreift oder blockiert, denn diese sind leicht zu merken und zu nutzen.
Vermeide Charaktere mit komplizierten Fähigkeiten, die das Verfolgen mehrerer Bedingungen erfordern. Du kannst diese später hinzufügen. Ein fokussiertes Team aus acht Charakteren mit zwei oder drei Synergien wird eine zufällige Sammlung mächtiger Karten jedes Mal übertreffen. Wenn du mit einem begrenzten Kartenpool spielst, tausche mit Freunden oder kaufe einzelne Karten, um Lücken zu füllen, anstatt jedem neuen Release nachzujagen.
- Strebe eine Kurve an: zwei oder drei Charaktere mit zwei bis drei Energie, drei oder vier mit drei bis vier und ein oder zwei mit fünf oder mehr.
- Teste dein Team gegen einen Freund, bevor du es zu einem Turnier bringst.
- Wenn dich die Fähigkeit einer Karte während eines Spiels verwirrt, tausche sie gegen etwas Einfacheres aus.
Schritt 6: Übe Energiemanagement und Timing
Die größte Fähigkeitslücke zwischen neuen und erfahrenen Dice-Masters-Spielern ist das Energiemanagement. Jede Runde wählst du zwischen dem Kauf eines neuen Würfels, der Nutzung einer globalen Fähigkeit oder dem Zurückhalten von Energie für einen reaktiven Effekt. Priorisiere früh im Spiel den Kauf von Würfeln, damit dein Beutel stärker wird. Suche im Mittelspiel nach Runden, in denen du zwei günstige Würfel statt eines teuren kaufen kannst.
Auch in der Verteidigung ist Timing wichtig. Wenn du weißt, dass dein Gegner Energie für eine globale Fähigkeit spart, die Angreifern Schaden zufügt, könntest du mit nur einem Charakter angreifen, um sie herauszulocken. Diese Entscheidungen entstehen durch echte Spiele, nicht durch das Lesen von Regeln. Erwarte, deine ersten paar Spiele zu verlieren; das ist normal und Teil des Lernens des Rhythmus.
- Zähle gelegentlich deinen Beutel und deinen Ablagestapel, um zu wissen, was du ziehen könntest.
- Gib nicht jede Runde all deine Energie aus, wenn du nächste Runde einen großen Angriff blockieren musst.
- Notiere nach jedem Spiel eine Entscheidung, die funktioniert hat, und eine, die nicht funktioniert hat.
Checkliste für dein erstes Spiel
- Stelle ein legales Team aus acht zusammen: Wähle acht Charakterkarten und stelle sicher, dass du mindestens einen passenden Würfel für jede hast. Prüfe, dass dein Team eine Mischung aus günstigen und mittelteuren Charakteren hat. Kontrollpunkt: Wenn du nicht in einem Satz erklären kannst, was jeder Charakter tut, vereinfache das Team.
- Richte Würfel und Lebenspunkte ein: Trenne Basiswürfel von Charakterwürfeln, mische Basiswürfel in deinen Beutel, rolle vier und setze beide Spieler auf 20 Leben. Kontrollpunkt: Bestätige, dass dein Beutel vor dem ersten Ziehen nur Basiswürfel enthält.
- Spiele die vier Phasen der Reihe nach durch: Leeren und Ziehen, Rollen und Neu-Rollen, Hauptphase, dann Angriffsphase. Überspringe das Neu-Rollen nicht, wenn du Energie brauchst. Kontrollpunkt: Kündige jede Phase in deinem ersten Spiel laut an, damit du keinen Schritt verpasst.
- Greife mit einem Ziel an: Erkläre Angreifer, lass deinen Gegner blockieren und vergleiche Angriff mit Verteidigung. Halte mindestens einen Charakter nicht angetippt zur Verteidigung, wenn du beim Leben in Führung liegst. Kontrollpunkt: Wenn du mit jedem Charakter angegriffen hast und nächste Runde das Spiel verloren hast, hast du gelernt, warum Verteidigung wichtig ist.
- Überprüfe und passe dein Team an: Ersetze nach dem Spiel jeden Charakter, den du nie gekauft oder nie genutzt hast. Füge eine Karte hinzu, die ein Problem löst, das du gesehen hast. Nächster Schritt: Spiele drei Spiele mit demselben Team, bevor du größere Änderungen vornimmst, damit du Muster erkennen kannst.
Produkte, die deine ersten Spiele unterstützen
- Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game: Dieses Miniaturenspiel ist ein eigenständiges Erlebnis, das das MCU mit Charakteren wie Captain Carter, T'Challa Star-Lord und Party Thor neu interpretiert. Wenn du Marvel-Themen magst und ein in sich geschlossenes Spiel suchst, das du spielen kannst, während du Dice Masters lernst, gibt dir dies eine zweite Tabletop-Option mit wiedererkennbaren Charakteren und ohne Erweiterung.
- Dungeons & Dragons: Ghosts of Saltmarsh Adventure System Board Game - Standard Edition: Dies ist eine Erweiterung für eines der vorherigen Adventure-System-Spiele und erfordert eines dieser Spiele zum Spielen. Es ist ein kooperatives Kampagnenspiel und kein kompetitiver Würfelaufbauspiel, daher ist es ein guter Tapetenwechsel, wenn deine Gruppe zusammenarbeiten möchte, anstatt gegeneinander.
Dice Masters belohnt Spieler, die den Spielablauf verstehen und ein fokussiertes Team aufbauen. Beginne mit einem Starter-Set, halte dein erstes Team einfach und spiele ein paar Spiele, bevor du fortgeschrittene Kombos jagst. Je mehr du spielst, desto selbstverständlicher werden die Energie- und Timing-Entscheidungen.



