Dice Masters Draft mit Freunden: Regeln, Aufbau und Team-Building
By WizKids Store | Published: 2026-09-15
Category: Anleitungen
Veranstalte einen Dice-Masters-Draftabend in etwa zwei Stunden: Kartenpool festlegen, Würfel im Snake-Draft-Verfahren ziehen, 8-Würfel-Teams bauen und Best-of-Three-Matches mit einem einfachen Bracket spielen.
Kurze Antwort
Richtet einen gemeinsamen Kartenpool ein, draftet Karten in Schlangenreihenfolge, baut Teams aus acht Würfeln und spielt dann Best-of-Three-Matches mit einem einfachen Bracket. Beschränkt das erste Event auf vier bis sechs Spieler und zwei Stunden, damit jeder ein Spiel beendet. Wenn ihr noch nie gespielt habt, lernt den grundlegenden Zugablauf vor dem Draft-Abend, damit die Regeln den Raum nicht ausbremsen.
Ein Dice Masters Draft verwandelt einen lockeren Spieleabend in eine Deck-Building-Session, bei der alle aus demselben Kartenstapel starten. Ihr braucht kein Store-Event und keinen Judge. Ihr braucht einen Tisch, einen gemeinsamen Pool und eine klare Reihenfolge für die Kartenauswahl.
Dieser Leitfaden führt durch den gesamten Ablauf: den Pool vorbereiten, in Schlangenreihenfolge draften, Acht-Würfel-Teams bauen und Matches austragen. Er behandelt auch die Fehler, die einen ersten Draft ins Stocken bringen, wie ungleiche Kartenanzahlen und unklare Basic-Action-Regeln.
Vor dem Draft-Abend: Was ihr braucht
Ihr braucht genug Karten und Würfel, damit jeder Spieler ein legales Team bauen kann. Eine einfache Basis ist ein gemeinsamer Pool von mindestens 24 Charakterkarten und 24 passenden Würfeln sowie ein Satz Basic-Action-Karten und deren Würfel. Bei vier Spielern hat jede Person während des Drafts etwa sechs Charakterkarten zur Auswahl. Bei mehr Spielern fügt Karten und Würfel im selben Verhältnis hinzu, statt eine Person die besten Optionen horten zu lassen.
Ihr braucht außerdem eine Möglichkeit, Lebenspunkte zu erfassen, ein paar Würfelbeutel oder -becher und eine ausgedruckte Kopie der Zugreihenfolge. Ein Handy-Timer eignet sich für Pick-Limits. Wenn eure Gruppe neu im Spiel ist, spielt einen Übungszug vor dem Draft, damit alle Energie, Fielding und Angriffe verstehen.
- Verwendet einen gemeinsamen Pool aus Charakterkarten, passenden Würfeln und Basic-Action-Karten.
- Legt eine ausgedruckte Zugreihenfolge als schnelle Referenz auf den Tisch.
- Legt einen Pick-Timer (30 bis 45 Sekunden) fest, damit der Draft zügig bleibt.
Schritt 1: Kartenpool und Draft-Reihenfolge festlegen
Legt jede Charakterkarte offen in die Tischmitte und die passenden Würfel daneben. Trennt Basic-Action-Karten in einen eigenen kleinen Stapel. Bestimmt die Draft-Reihenfolge zufällig und draftet dann in Schlangenreihenfolge: Spieler 1 wählt zuerst, Spieler 2 als Zweiter und so weiter, dann wählt der letzte Spieler zweimal hintereinander und die Reihenfolge kehrt sich um. So dominiert der erste Picker nicht jede Runde.
Ein häufiger Fehler ist, Basic Actions in den Charakter-Draft zu mischen. Basic Actions funktionieren anders, weil beide Spieler sie kaufen können, also draftet sie separat oder weist sie nach den Charakter-Picks zu. Checkpoint: Zählt vor dem Start, dass jede Charakterkarte mindestens einen passenden Würfel hat. Eine Karte ohne Würfel ist unbrauchbar und verwirrt neue Spieler.
- Schlangenreihenfolge: 1-2-3-4, dann 4-3-2-1.
- Draftet zuerst Charakterkarten, dann Basic Actions.
- Prüft vor dem ersten Pick, dass jede Karte einen passenden Würfel hat.
Schritt 2: Karten in Runden draften
Führt genug Runden durch, damit jeder Spieler am Ende sechs bis acht Charakterkarten hat. Bei vier Spielern und einem 24-Karten-Pool ergeben drei Runden mit je vier Picks für jeden sechs Karten. Kündigt jede Runde an und haltet den Timer sichtbar. Spieler sollten Karten wählen, die einen einfachen Plan unterstützen, nicht nur den auffälligsten Charakter. Ein günstiger, konstanter Angreifer gewinnt oft mehr Spiele als eine teure Karte, die man selten kaufen kann.
Der häufigste Fehler ist, den Draft schleifen zu lassen, während Spieler jede Karte lesen. Gebt ein 30-Sekunden-Pick-Fenster und eine 10-Sekunden-Warnung. Checkpoint: Am Ende des Drafts sollte jeder Spieler eine Mischung aus günstigen und teuren Charakteren haben. Wer nur teure Karten hat, wird in den ersten Zügen Schwierigkeiten haben, überhaupt etwas zu kaufen.
- Strebt sechs bis acht Charakterkarten pro Spieler an.
- Fördert eine Mischung aus günstigen und teuren Charakteren.
- Verwendet einen Timer und eine Warnung, damit die Picks zügig bleiben.
Schritt 3: Teams aus acht Würfeln bauen
Nach dem Draft wählt jeder Spieler, welche gedrafteten Karten er einsetzt, und weist Würfel zu. Ein Standardteam verwendet insgesamt acht Würfel auf die gewählten Karten. Ihr müsst nicht jede gedraftete Karte verwenden; die übrigen bleiben in eurem Seitenbereich. Hier zählt Dice Masters Team-Building am meisten: Wählt Karten, die Energietypen oder Fähigkeiten teilen, damit eure Züge konstant sind.
Ein häufiger Fehler ist, alle acht Würfel auf zwei oder drei teure Charaktere zu legen. Verteilt Würfel auf günstige und mittelteure Karten, damit ihr jede Runde etwas Nützliches kaufen könnt. Checkpoint: Zählt eure Würfel vor dem Spiel. Wenn ihr mehr als acht habt, streicht die am wenigsten nützliche Karte. Wenn ihr weniger habt, fügt einer Karte, die ihr oft kaufen wollt, einen Würfel hinzu.
- Acht Würfel insgesamt sind die Standard-Teamgröße für einen Draft.
- Bevorzugt Karten, die ihr in den ersten drei Zügen kaufen könnt.
- Prüft eure Würfelanzahl vor dem ersten Match noch einmal.
Schritt 4: Matches und ein einfaches Bracket austragen
Paart Spieler zufällig für Runde eins und verwendet für spätere Runden ein einfaches Bracket oder Swiss-Style-Pairing. Best-of-Three-Matches halten einen Draft-Abend in Bewegung; ein einzelnes Spiel kann durch einen glücklichen Wurf kippen, während drei Spiele konsistentes Team-Building belohnen. Setzt ein Zeitlimit von 30 Minuten pro Match und erklärt ein Unentschieden, wenn bei Ablauf niemand gewonnen hat.
Der Fehler, der ein lockeres Event ruiniert, sind unklare Lebenspunkte oder verpasste Trigger. Bestimmt pro Match einen Spieler, der beide Lebenspunkte erfasst und Änderungen laut ansagt. Checkpoint: Nach jedem Match melden die Spieler das Ergebnis dem Organisator, damit die nächste Runde korrekt paart. Bei einer ungeraden Spielerzahl bekommt eine Person ein Bye und kann ein Match beobachten, um den Ablauf zu lernen.
- Best-of-Three-Matches mit 30-Minuten-Limit.
- Erfasst Lebenspunkte laut, damit beide Spieler übereinstimmen.
- Meldet Ergebnisse sofort, damit das Bracket weiterläuft.
Schritt 5: Abschluss und Planung des nächsten Drafts
Wenn das Bracket endet, legt alle Karten und Würfel zurück in den gemeinsamen Pool. Fragt jeden Spieler nach einer Sache, die funktioniert hat, und einer, die er ändern würde. Dieses Feedback hilft euch, Poolgröße und Pick-Timer für das nächste Mal festzulegen. Wenn der Draft lange dauerte, reduziert die Rundenzahl oder fügt einen zweiten Tisch hinzu, damit mehr Spieler gleichzeitig draften können.
Ein häufiger Fehler ist, das Zurücksetzen zu überspringen. Karten, die in Taschen bleiben, oder Würfel, die auf dem Tisch liegen bleiben, fehlen beim nächsten Event. Checkpoint: Zählt Karten und Würfel vollständig, bevor jemand geht. Wenn eure Gruppe das Format mochte, probiert nächstes Mal einen anderen Pool, etwa ein Themen-Set oder eine Mischung aus Basic Actions.
- Setzt den Pool zurück und zählt alle Karten und Würfel, bevor die Leute gehen.
- Sammelt von jedem Spieler eine Verbesserungsnotiz.
- Passt Poolgröße oder Timer für den nächsten Draft-Abend an.
Dice Masters Draft-Abend: Die Schritte im Überblick
- Pool und Reihenfolge festlegen: Legt Charakterkarten mit passenden Würfeln aus, trennt Basic Actions und wählt eine zufällige Snake-Draft-Reihenfolge. Checkpoint: Jede Charakterkarte hat mindestens einen passenden Würfel.
- In Runden draften: Führt drei bis vier Runden mit einem 30-Sekunden-Pick-Timer durch, damit jeder Spieler am Ende sechs bis acht Charakterkarten hat. Checkpoint: Jeder Spieler hat eine Mischung aus günstigen und teuren Charakteren.
- Acht-Würfel-Teams bauen: Wählt, welche gedrafteten Karten ihr einsetzt, und weist insgesamt acht Würfel zu, wobei ihr Karten bevorzugt, die ihr früh kaufen könnt. Checkpoint: Zählt die Würfel vor dem ersten Match.
- Best-of-Three-Matches austragen: Paart Spieler, setzt ein 30-Minuten-Limit pro Match und erfasst Lebenspunkte laut. Checkpoint: Meldet Ergebnisse sofort, damit die nächste Runde korrekt paart.
- Zurücksetzen und auswerten: Legt alle Karten und Würfel zurück in den Pool, zählt sie und sammelt von jedem Spieler eine Verbesserungsnotiz. Checkpoint: Keine Karten oder Würfel verlassen den Tisch.
Miniaturen und Zubehör für den Draft-Abend
- WizKids Deep Cuts Wave 15 Bundle: Das WizKids Deep Cuts Wave 15 Bundle vereint zwei Deep-Cuts-Sets in einem Paket: Plague Doctor & Cultist und Bounty Hunter & Outlaw. Diese unbemalten Miniaturen gehören zur Deep-Cuts-Reihe von WizKids und sind für die Verwendung auf dem Tabletop geeignet. Das Bundle enthält insgesamt vier mittelgroße humanoide Figuren. Vier mittelgroße Humanoide geben euch schnelle Tabletop-Marker für Charaktere, Token oder Szenariostücke während eines Draft-Abends, und das Bundle deckt zwei Themen-Sets in einem Kauf ab.
- D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Harengon Rogues: Dungeons & Dragons Nolzur’s Marvelous Miniatures kommen mit hochdetaillierten Figuren, grundiert und bereit zum Bemalen direkt aus der Box. Diese fantastischen Miniaturen enthalten tiefe Schnitte für einfacheres Bemalen. Die Verpackung zeigt diese Miniaturen klar und sichtbar, sodass Kunden genau wissen, was sie bekommen. Grundiert und bereit zum Bemalen bedeutet, dass ihr Tabletop-Marker ohne langen Vorbereitungsschritt hinzufügen könnt, und die klare Verpackung lässt euch die Skulptur prüfen, bevor ihr kauft.
Ein Dice Masters Draft funktioniert am besten, wenn der Pool ausgewogen ist, Picks zeitlich begrenzt sind und Teams bei acht Würfeln bleiben. Startet mit vier bis sechs Spielern und zwei Stunden und passt dann Poolgröße und Timer daran an, wie der Abend lief. Sobald die Gruppe den Zugablauf kennt, könnt ihr einen Draft an einem einzigen Abend ohne Judge durchführen.



