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Dungeons & Dragons: Ghosts of Saltmarsh Adventure System Brettspiel - Standard Edition

Dungeons & Dragons: Ghosts of Saltmarsh Adventure System Brettspiel - Standard - Main image
$31.99 $49.99 In stock

Category: Brettspiele

Kein eigenständiges Spiel – erfordert eines der bestehenden Adventure System Spiele zum Spielen.

Ghosts of Saltmarsh: Ein kooperatives Spiel des D&D Adventure System ist eine Erweiterung für jedes der vorherigen Adventure System Spiele! Es bietet neue Abenteuer, Geländekacheln, Monster, Fallen und Zaubersprüche. Wählt einfach eure Lieblingshelden und macht euch bereit für eine ganz neue Kampagne!

Der König von Keoland hat nach erfolgloser Expansion nach Norden seinen Blick nach Süden, nach Saltmarsh, gewandt, mit der Absicht, dieses Dorf in einen wichtigen Hafen zu verwandeln, um das Ansehen seines Königreichs zu steigern. Doch nicht jeder im Dorf ist mit den neuen Entwicklungen zufrieden, und alte Feinde kämpfen um die Kontrolle, ohne zu ahnen, dass ein neuer Feind kurz davor steht, sein hässliches Haupt zu erheben.

Ihr kommt durch die Stadttore und überquert die Sharkfin Bridge ... zu den Schreien der Stadtbewohner und den unverkennbaren Geräuschen von Kämpfen. Ihr kennt die Situation nicht, aber ihr seid sicher, dass ihr gebraucht werdet.

Kehrt zum klassischen Gameplay des D&D Adventure System zurück, mit einigen aufregenden neuen Änderungen! Ihr übernehmt weiterhin die Rolle eines D&D-Helden mit thematischen Fertigkeiten und Fähigkeiten, entweder allein oder als Gruppe von bis zu 5 Abenteurern. Ihr stellt euch mehreren Szenarien in einer übergreifenden Kampagne und entwickelt und verbessert euren Charakter auf dem Weg. Ihr erkundet tückische Dungeons, vermeidet tödliche Fallen und besiegt furchterregende Monster. Ihr könnt eure Lieblingsszenarien auch eigenständig als eigenständiges Erlebnis spielen!

Ghosts of Saltmarsh enthält 8 neue, hochdetaillierte Sahuagin-Miniaturen, darunter zwei mächtige neue Schurken, denen ihr in euren Abenteuern begegnen werdet! Ihr fügt diese den Miniaturen aus euren Adventure System Spielen hinzu, um das Spielbrett zu bevölkern, und verwendet beiliegende Marker, um alle Monster darzustellen, die ihr möglicherweise noch nicht besitzt.

Neben den Erkundungsabenteuern, die Fans von Adventure System Spielen kennen, bei denen die Kacheln eine nach der anderen ausgelegt werden, gibt es Abenteuer, die in der Stadt Saltmarsh selbst stattfinden, auf einem festen Spielplan aus 6 doppelt großen Kacheln, wo ihr kämpft, um die Dorfbewohner vor Monstern zu schützen, die ihre eigenen Ziele verfolgen. Es ist ein aufregender und anderer Spielmodus, bei dem ohne Erkundung das neue Abenteuerdeck die Herausforderungen und Überraschungen bereitstellt, die zwischen den Helden und dem Erfolg stehen. 

FAQ:

Welche Teile benötige ich aus einem vollständigen Adventure System Spiel?

Die Heldencharaktere, einschließlich ihrer Minis, Kacheln und Karten. Heilungsschübe, HP-Marker, Wundmarker, ein Schatzdeck und einige andere grundlegende Marker.

Ist es wichtig, welches Adventure System Spiel ich verwende?

Nein, aber es kann einige geringfügige Unterschiede geben. Ihr verwendet die Regeln aus eurem gewählten Adventure System Spiel, soweit sie nicht durch das Ghosts of Saltmarsh Regelbuch abgedeckt sind.  Wenn euer Spiel keine GP-Marker enthält, müsst ihr Gold auf andere Weise verfolgen. Ansonsten sind notwendige Komponenten, die nicht in allen Spielen vorkommen, mit den Markern und Regeln enthalten.

Kann ich meine Monster-Minis verwenden?

Ja!  In der Ghosts of Saltmarsh Kampagne begegnet ihr ausgewählten Monstern aus allen anderen Adventure System Spielen! Sie enthält 8 neue Monster-Miniaturen und Marker, um Monster aus früheren Spielen darzustellen, von denen jedes gegen eine Miniatur aus eurer Sammlung ausgetauscht werden kann!

 Inhalt

  • 29 illustrierte, ineinandergreifende Dungeon-Kacheln
  • 8 hochdetaillierte Kunststoff-Miniaturen
  • 1 Regelbuch
  • 1 Abenteuerbuch
  • 148 Karten
  • 154 Marker und Spielsteine

Customer Reviews (5.0 / 5 · 1 review)

James ★★★★★

The four new hero sculpts are a big upgrade over the base set, and the ghost ship scenarios finally give my wizard something to actually fear. Took a bit to sort out how the new tiles mix with my old set, but once the table was set we played straight through the whole first chapter.