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Cómo jugar a Dice Masters: guía para principiantes

Cómo jugar a Dice Masters: guía para principiantes

By WizKids Store | Published: 2026-09-15

Category: Guías prácticas

Aprende a jugar a Dice Masters paso a paso, desde draftear tu primer equipo hasta sincronizar tus ataques. Una guía práctica para principiantes sobre la construcción de equipos en Dice Masters.

Respuesta rápida

Para jugar a Dice Masters, forma un equipo de ocho cartas de personaje, cada una con sus propios dados, y luego usa los dados como energía para comprar más dados o como personajes para atacar a tu oponente. El primer jugador que reduzca la vida de su oponente a cero gana. Para tus primeras partidas, mantén el equipo sencillo: elige personajes con costes de compra bajos y habilidades claras para que puedas centrarte en aprender el flujo del turno.

Dice Masters es un juego de construcción de dados para dos jugadores en el que reúnes un equipo de personajes, tiras dados para generar energía y gastas esa energía para reclutar mejores dados. A diferencia de un juego de mesa tradicional, tu equipo se construye antes de que empiece la partida, así que las decisiones que tomas en la mesa comienzan con las ocho cartas de personaje que seleccionas. Si has jugado a un juego de construcción de mazos, el ritmo te resultará familiar, pero los dados añaden una capa de decisiones con riesgo.

Esta guía te lleva por la secuencia real de juego y luego te muestra cómo construir un equipo apto para principiantes que pueda competir sin una colección enorme. Puedes seguirla con cualquier set de inicio, incluido el Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game si ya lo tienes, aunque Dice Masters usa sus propios dados y cartas. El objetivo es que juegues partidas reales rápidamente, no que memorices todas las reglas.

Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game
Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game

Paso 1: Forma tu equipo de ocho personajes

Cada jugador lleva exactamente ocho cartas de personaje a una partida estándar. Cada carta tiene un coste de compra, un conjunto de caras de dado y una habilidad que se activa bajo ciertas condiciones. Para tu primer equipo, elige personajes que cuesten entre dos y cinco energías comprar. Los personajes caros pueden ser poderosos, pero si no puedes permitírtelos pronto, te quedarás atrás antes de que tu motor arranque.

Un error común de principiante es elegir ocho personajes que hacen lo mismo. Quieres una mezcla: uno o dos atacantes baratos, uno o dos personajes defensivos o de utilidad, y una o dos amenazas mayores. Comprueba que cada personaje tenga al menos un dado disponible. Si una carta no tiene un dado correspondiente, no se puede comprar durante la partida.

  • Empieza con un set de inicio, que te da un equipo equilibrado y los dados que necesitas.
  • Anota el coste de compra y la habilidad de cada personaje para poder consultarlos rápidamente.
  • Evita equipos en los que todos los personajes cuesten cuatro o más energías.

Paso 2: Prepara la zona de juego y los dados iniciales

Coloca tus ocho cartas de personaje delante de ti y luego pon los dados correspondientes encima de cada carta. Cada jugador empieza con ocho dados básicos, normalmente llamados dados de secuaz, que no están vinculados a una carta de personaje. Baraja tus dados básicos en una bolsa o vaso. Roba los cuatro dados de arriba y tíralos en tu reserva inicial. Esta es la energía que usarás en tu primer turno.

Establece tu total de vida en 20. Mantén una zona despejada para tu pila de usados y tu bolsa, porque los dados se moverán entre ellas constantemente. El error de preparación más común es mezclar tus dados básicos con tus dados de personaje. Mantenlos separados hasta que aprendas qué dados pertenecen a qué pila.

  • Usa un tapete de juego o una mesa limpia con espacio para tu bolsa, tu reserva y tu pila de usados.
  • Confirma que ambos jugadores empiezan con 20 de vida, a menos que acordéis un número diferente.
  • No tires tus dados de personaje durante la preparación; se quedan en sus cartas hasta que se compren.

Paso 3: Aprende la secuencia del turno

Un turno tiene cuatro fases: limpiar y robar, tirar y volver a tirar, paso principal y paso de ataque. En la fase de limpiar y robar, mueve tus dados del turno anterior a la pila de usados y roba cuatro dados nuevos de tu bolsa. Si tu bolsa se queda vacía, rellénala barajando de nuevo tu pila de usados. Luego tira esos cuatro dados en tu reserva.

En el paso principal, puedes gastar energía para comprar dados de personaje o dados de acción. Los dados comprados van a tu pila de usados, no directamente al juego, así que volverán cuando se rellene tu bolsa. También puedes usar las habilidades globales impresas en las cartas, que cualquier jugador puede pagar. Cuando termines de comprar, pasa al paso de ataque. Esta es la parte que los nuevos jugadores apresuran, y es donde ocurren la mayoría de los errores.

  • Puedes volver a tirar cualquiera o todos los dados de tu reserva una vez durante la fase de tirar y volver a tirar.
  • La energía gastada en compras se pierde por el turno; la energía no gastada no se acumula.
  • Anuncia cuándo pasas al paso de ataque para que tu oponente sepa que has terminado de comprar.

Paso 4: Ataca y bloquea correctamente

En el paso de ataque, eliges cuáles de tus dados de personaje en el campo atacarán. Los dados de personaje entran al campo cuando sacas una cara de personaje en un dado que ya posees. Para atacar, declara tus atacantes y gíralos. Tu oponente entonces declara bloqueadores. Un bloqueador debe ser un dado de personaje que no esté girado. Si un atacante no es bloqueado, hace daño igual a su valor de ataque al total de vida de tu oponente.

Si se asigna un bloqueador, compara el valor de ataque del atacante con el valor de defensa del bloqueador. Si el ataque es igual o superior a la defensa, el bloqueador queda noqueado y va a la pila de usados. El atacante también va a la pila de usados después de atacar, haya sido bloqueado o no. Un error frecuente de principiante es atacar con todos los personajes cada turno. A veces es mejor mantener un defensor sin girar para no quedar completamente expuesto en el turno de tu oponente.

  • Solo los dados de personaje sin girar pueden bloquear.
  • El daño a un jugador reduce la vida; el daño a un personaje se compara con su defensa.
  • Mantén al menos un personaje sin girar si tu oponente tiene un atacante fuerte.

Paso 5: Construye un equipo sencillo y enfocado

Una vez que entiendas el flujo del turno, puedes empezar a tomar decisiones deliberadas de equipo. Un buen equipo de principiante tiene un plan claro: comprar personajes baratos pronto, usarlos para atacar o bloquear, y guardar energía para un personaje de coste medio que pueda dominar la partida. Busca habilidades que se activen cuando un personaje ataca o bloquea, porque son fáciles de recordar y usar.

Evita personajes con habilidades complicadas que requieran hacer seguimiento de múltiples condiciones. Puedes añadirlos más adelante. Un equipo enfocado de ocho personajes con dos o tres sinergias superará a una colección aleatoria de cartas poderosas siempre. Si juegas con un grupo limitado de cartas, intercambia con amigos o compra cartas sueltas para llenar huecos en lugar de perseguir cada nuevo lanzamiento.

  • Busca una curva: dos o tres personajes que cuesten dos o tres energías, tres o cuatro que cuesten tres o cuatro, y uno o dos que cuesten cinco o más.
  • Prueba tu equipo contra un amigo antes de llevarlo a un torneo.
  • Si la habilidad de una carta te confunde durante una partida, cámbiala por algo más sencillo.

Paso 6: Practica la gestión de energía y el momento de juego

La mayor diferencia de habilidad entre jugadores nuevos y experimentados de Dice Masters es la gestión de energía. Cada turno eliges entre comprar un nuevo dado, usar una habilidad global o guardar energía para un efecto reactivo. Al principio de la partida, prioriza comprar dados para que tu bolsa se vuelva más fuerte. A mitad de partida, busca turnos en los que puedas comprar dos dados baratos en lugar de uno caro.

El momento también importa en defensa. Si sabes que tu oponente está guardando energía para una habilidad global que daña atacantes, podrías atacar con solo un personaje para provocarla. Estas decisiones vienen de jugar partidas reales, no de leer reglas. Espera perder tus primeras partidas; es normal y parte de aprender el ritmo.

  • Cuenta tu bolsa y tu pila de usados de vez en cuando para saber qué podrías robar.
  • No gastes toda tu energía cada turno si necesitas bloquear un gran ataque el siguiente turno.
  • Después de cada partida, anota una decisión que funcionó y otra que no.

Lista de comprobación para tu primera partida

  1. Construye un equipo legal de ocho: Selecciona ocho cartas de personaje y asegúrate de tener al menos un dado correspondiente para cada una. Comprueba que tu equipo tenga una mezcla de personajes baratos y de coste medio. Punto de control: si no puedes explicar qué hace cada personaje en una frase, simplifica el equipo.
  2. Prepara los dados y los totales de vida: Separa los dados básicos de los dados de personaje, baraja los dados básicos en tu bolsa, tira cuatro y pon a ambos jugadores a 20 de vida. Punto de control: confirma que tu bolsa solo tiene dados básicos antes del primer robo.
  3. Juega las cuatro fases en orden: Limpiar y robar, tirar y volver a tirar, paso principal y luego paso de ataque. No te saltes la nueva tirada si necesitas energía. Punto de control: anuncia cada fase en voz alta durante tu primera partida para no saltarte ningún paso.
  4. Ataca con un propósito: Declara atacantes, deja que tu oponente bloquee y compara ataque contra defensa. Mantén al menos un personaje sin girar para defender si vas por delante en vida. Punto de control: si atacaste con todos los personajes y perdiste la partida al siguiente turno, aprendiste por qué importa la defensa.
  5. Revisa y ajusta tu equipo: Después de la partida, sustituye cualquier personaje que nunca compraste o nunca usaste. Añade una carta que responda a un problema que viste. Siguiente paso: juega tres partidas con el mismo equipo antes de hacer cambios importantes para que puedas ver patrones.

Productos que apoyan tus primeras partidas

  • Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game: Este juego de miniaturas es una experiencia independiente que reimagina el UCM con personajes como Capitana Carter, T'Challa Star-Lord y Party Thor. Si disfrutas de los temas de Marvel y quieres un juego autocontenido para jugar mientras aprendes Dice Masters, esto te da una segunda opción de mesa con personajes reconocibles y sin necesidad de expansiones.
  • Dungeons & Dragons: Ghosts of Saltmarsh Adventure System Board Game - Standard Edition: Esta es una expansión para cualquiera de los juegos anteriores del Adventure System y requiere uno de esos juegos para jugar. Es un juego de campaña cooperativo en lugar de un constructor de dados competitivo, así que es un buen cambio de ritmo si tu grupo quiere trabajar en equipo en lugar de enfrentarse.

Dice Masters recompensa a los jugadores que entienden el flujo del turno y construyen un equipo enfocado. Empieza con un set de inicio, mantén tu primer equipo sencillo y juega unas cuantas partidas antes de perseguir combos avanzados. Cuanto más juegues, más naturales se volverán las decisiones de energía y momento de juego.

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