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D&D Astral Sea Battle Mat : préparer des rencontres Spelljammer

D&D Astral Sea Battle Mat : préparer des rencontres Spelljammer

By WizKids Store | Published: 2026-10-31

Category: Guides pratiques

Découvrez comment installer le tapis de combat D&D Icons of the Realms Astral Sea Battle Mat pour les combats de vaisseaux Spelljammer, de l'orientation de la grille à l'échelle des figurines en passant par l'entretien du tapis.

Réponse rapide

Dépliez le Astral Sea Battle Mat à plat, face imprimée vers le haut, fixez-le pour qu'il ne bouge pas pendant le combat de vaisseaux, et utilisez la zone carrée de 36 pouces pour positionner les figurines Spelljammer et suivre les déplacements sur une grille claire. Ajoutez ensuite des marqueurs de terrain et gardez le dos en néoprène propre pour protéger la carte.

Pourquoi la taille et la matière du tapis comptent pour le combat de vaisseaux

Le Astral Sea Battle Mat mesure 36 sur 36 pouces, ce qui vous offre une grande zone de jeu carrée pour les rencontres Spelljammer. Cet espace vous permet de placer plusieurs figurines de vaisseaux tout en laissant de la place pour les figurines d'équipage et les obstacles. La carte recto en couleur représente la Mer Astrale sur la face imprimée, tandis que le dos est en néoprène résistant. Le néoprène confère au tapis un léger adhérence et un rembourrage, ce qui l'aide à rester en place sur une table et facilite la prise des figurines par rapport à une surface dure.

Comme le tapis est recto seulement, vous ne pouvez pas le retourner pour obtenir un autre terrain. Prévoyez votre rencontre autour de l'illustration de la Mer Astrale, ou utilisez des marqueurs amovibles pour suggérer d'autres lieux. Le tapis n'est pas livré avec une grille imprimée superposée, donc si vous avez besoin d'une grille pour le combat de vaisseaux D&D, utilisez un gabarit de grille transparent ou mesurez les distances directement. L'absence de grille intégrée est un compromis délibéré : elle laisse l'illustration dégagée mais vous oblige à apporter votre propre outil de mesure.

Associer les figurines Spelljammer au tapis

Le tapis est conçu pour fonctionner avec D&D Spelljammer: Adventures in Space et les sets de figurines Spelljammer associés. La plupart des figurines Spelljammer officielles sont à l'échelle du combat D&D standard, elles s'intégreront donc confortablement sur la surface de 36 pouces. Pour une carte de rencontre avec un astral dreadnought, placez la figurine du dreadnought près du centre et disposez les figurines de vaisseaux plus petits autour à une distance qui reflète l'échelle que vous utilisez pour le déplacement des vaisseaux. Si vous utilisez une grille de combat de vaisseaux, décidez si chaque case représente un nombre fixe de pieds ou une distance relative au vaisseau, et gardez ce choix cohérent pendant toute la rencontre.

Si votre collection comprend des figurines d'autres gammes, vérifiez la taille de leur socle par rapport à l'espace du tapis. Le tapis n'impose pas d'échelle, vous pouvez donc vous adapter, mais expliquez clairement aux joueurs ce que représente chaque pouce. Une erreur courante consiste à mélanger les échelles en plein combat, ce qui rend les déplacements et les portées confus.

Installation pas à pas du Astral Sea Battle Mat

  1. Dégagez et préparez la table : Choisissez une surface plane d'au moins 36 sur 36 pouces. Essuyez-la et séchez-la pour que la poussière ne soit pas piégée sous le tapis. Déroulez le tapis avec la face imprimée de la Mer Astrale vers le haut. S'il a été rangé enroulé, placez des livres ou des poids propres sur les coins pendant quelques minutes pour l'aider à rester à plat. Point de contrôle : le tapis doit être bien à plat, sans bords qui se recourbent, avant de placer la moindre figurine.
  2. Fixez le tapis et définissez la zone de jeu : Le dos en néoprène offre une certaine adhérence, mais pour un combat de vaisseaux actif, placez de petits patins antidérapants ou du ruban amovible aux coins. Décidez quel bord est le côté des joueurs et lequel est le côté ennemi, et marquez le point central avec un petit jeton si votre rencontre utilise un objectif central. Point de contrôle : poussez doucement le tapis sur le côté ; il ne doit pas glisser de plus d'un pouce.
  3. Établissez votre grille ou votre système de mesure : Comme le tapis n'a pas de grille imprimée, posez une grille en acrylique transparent ou utilisez un mètre ruban. Pour l'utilisation de la grille de combat de vaisseaux D&D, convenez que chaque case de 1 pouces équivaut à 5 pieds à l'échelle des personnages, ou définissez une unité à l'échelle des vaisseaux, par exemple 1 pouces équivalent à 100 pieds pour le déplacement des vaisseaux. Écrivez la règle sur une fiche et gardez-la visible. Point de contrôle : tous les joueurs peuvent énoncer l'échelle avant le premier tour.
  4. Placez les figurines de vaisseaux et de créatures : Positionnez d'abord la figurine du plus grand vaisseau, puis ajoutez les vaisseaux plus petits et l'équipage. Pour une carte de rencontre avec un astral dreadnought, placez le dreadnought au centre ou le long d'un bord et disposez les vaisseaux des joueurs à au moins 6 pouces de distance pour permettre les manœuvres. Évitez que les socles se chevauchent et laissez de la place pour les gabarits de sorts. Point de contrôle : chaque figurine dispose d'au moins 1 pouce d'espace libre autour de son socle pour le déplacement.
  5. Ajoutez des marqueurs de terrain et d'état : Utilisez des jetons amovibles, des dés ou de petits morceaux de papier pour marquer les astéroïdes, les champs de débris ou les effets de sorts. Évitez les marqueurs permanents sur le tapis. Si vous devez marquer la carte temporairement, utilisez des marqueurs effaçables à sec uniquement sur un film transparent, jamais directement sur la surface imprimée. Point de contrôle : tous les marqueurs sont amovibles et aucun n'est placé directement sur l'illustration.
  6. Nettoyez et rangez le tapis après le jeu : Essuyez le tapis avec un chiffon doux légèrement humide et un savon doux si nécessaire, puis séchez-le complètement avant de l'enrouler. Enroulez le tapis avec la face imprimée vers l'extérieur pour protéger l'illustration, et rangez-le dans un endroit frais et sec, à l'abri de la lumière directe du soleil. Ne pliez pas et ne froissez pas le néoprène. Point de contrôle : le tapis est complètement sec et enroulé sans serrer avant le rangement.

Caractéristiques du produit

  • D&D Icons of the Realms: Astral Sea Battle Mat: Le Astral Sea Battle Mat est une carte recto en couleur mesurant 36 sur 36 pouces avec un dos en néoprène résistant. Sa grande taille carrée offre amplement d'espace pour les figurines de vaisseaux et l'équipage, tandis que le dos en néoprène aide le tapis à adhérer à la table et à résister au glissement pendant le jeu.
    D&D Icons of the Realms: Astral Sea Battle Mat
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