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Dice Masters : guide du débutant pour constituer son équipe

Dice Masters : guide du débutant pour constituer son équipe

By WizKids Store | Published: 2026-09-15

Category: Guides pratiques

Apprenez à jouer à Dice Masters étape par étape, du draft de votre première équipe au timing de vos attaques. Un guide pratique pour débutants sur la construction d'équipe à Dice Masters.

Réponse rapide

Pour jouer à Dice Masters, constituez une équipe de huit cartes de personnage, chacune avec ses propres dés, puis utilisez les dés soit comme énergie pour acheter d'autres dés, soit comme personnages pour attaquer votre adversaire. Le premier joueur à réduire les points de vie de son adversaire à zéro gagne. Pour vos premières parties, gardez l'équipe simple : choisissez des personnages avec des coûts d'achat faibles et des capacités claires afin de vous concentrer sur l'apprentissage du déroulement du tour.

Dice Masters est un jeu de construction de dés à deux joueurs où vous assemblez une équipe de personnages, lancez des dés pour générer de l'énergie, et dépensez cette énergie pour recruter de meilleurs dés. Contrairement à un jeu de société traditionnel, votre équipe est construite avant le début de la partie, donc les choix que vous faites à la table commencent par les huit cartes de personnage que vous sélectionnez. Si vous avez déjà joué à un jeu de construction de deck, le rythme vous semblera familier, mais les dés ajoutent une couche de décision risquée.

Ce guide vous explique la séquence de jeu réelle, puis vous montre comment construire une équipe adaptée aux débutants qui peut rivaliser sans une immense collection. Vous pouvez suivre avec n'importe quel set de démarrage, y compris le Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game si vous le possédez déjà, bien que Dice Masters utilise ses propres dés et cartes. L'objectif est de vous faire jouer de vraies parties rapidement, pas de mémoriser chaque règle.

Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game
Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game

Étape 1 : Assemblez votre équipe de huit personnages

Chaque joueur apporte exactement huit cartes de personnage à une partie standard. Chaque carte a un coût d'achat, un ensemble de faces de dé, et une capacité qui se déclenche sous certaines conditions. Pour votre première équipe, choisissez des personnages qui coûtent entre deux et cinq énergies à acheter. Les personnages coûteux peuvent être puissants, mais si vous ne pouvez pas vous les offrir tôt, vous serez à la traîne avant que votre moteur ne démarre.

Une erreur courante des débutants est de choisir huit personnages qui font tous la même chose. Vous voulez un mélange : un ou deux attaquants bon marché, un ou deux personnages défensifs ou utilitaires, et une ou deux menaces plus importantes. Vérifiez que chaque personnage a au moins un dé disponible. Si une carte n'a pas de dé correspondant, elle ne peut pas être achetée pendant la partie.

  • Commencez avec un set de démarrage, qui vous donne une équipe équilibrée et les dés dont vous avez besoin.
  • Notez le coût d'achat et la capacité de chaque personnage pour pouvoir les consulter rapidement.
  • Évitez les équipes où chaque personnage coûte quatre énergies ou plus.

Étape 2 : Installez la zone de jeu et les dés de départ

Placez vos huit cartes de personnage devant vous, puis posez les dés correspondants sur chaque carte. Chaque joueur commence avec huit dés de base, généralement appelés dés de compagnon, qui ne sont pas liés à une carte de personnage. Mélangez vos dés de base dans un sac ou un gobelet. Piochez les quatre dés du dessus et lancez-les dans votre réserve de départ. C'est l'énergie que vous utiliserez lors de votre premier tour.

Fixez votre total de points de vie à 20. Gardez une zone dégagée pour votre pile de dés utilisés et votre sac, car les dés passeront constamment entre eux. L'erreur de configuration la plus courante est de mélanger vos dés de base avec vos dés de personnage. Gardez-les séparés jusqu'à ce que vous appreniez quels dés appartiennent à quelle pile.

  • Utilisez un tapis de jeu ou une table propre avec de l'espace pour votre sac, votre réserve et votre pile de dés utilisés.
  • Confirmez que les deux joueurs commencent à 20 points de vie, sauf si vous convenez d'un nombre différent.
  • Ne lancez pas vos dés de personnage pendant la configuration ; ils restent sur leurs cartes jusqu'à l'achat.

Étape 3 : Apprenez la séquence de tour

Un tour comporte quatre phases : nettoyage et pioche, lancer et relancer, étape principale, et étape d'attaque. Dans la phase de nettoyage et pioche, déplacez vos dés du tour précédent vers la pile de dés utilisés et piochez quatre nouveaux dés de votre sac. Si votre sac est vide, remplissez-le en remélangeant votre pile de dés utilisés. Puis lancez ces quatre dés dans votre réserve.

Dans l'étape principale, vous pouvez dépenser de l'énergie pour acheter des dés de personnage ou des dés d'action. Les dés achetés vont dans votre pile de dés utilisés, pas directement en jeu, donc ils reviendront quand votre sac sera rempli. Vous pouvez aussi utiliser les capacités globales imprimées sur les cartes, que tout joueur peut payer. Quand vous avez fini d'acheter, passez à l'étape d'attaque. C'est la partie que les nouveaux joueurs précipitent, et c'est là que la plupart des erreurs se produisent.

  • Vous pouvez relancer tout ou partie de vos dés de réserve une fois pendant la phase de lancer et relancer.
  • L'énergie dépensée pour les achats est perdue pour le tour ; l'énergie non dépensée n'est pas reportée.
  • Annoncez quand vous passez à l'étape d'attaque pour que votre adversaire sache que vous avez fini d'acheter.

Étape 4 : Attaquez et bloquez correctement

Dans l'étape d'attaque, vous choisissez lesquels de vos dés de personnage sur le terrain vont attaquer. Les dés de personnage entrent sur le terrain lorsque vous obtenez une face de personnage sur un dé que vous possédez déjà. Pour attaquer, déclarez vos attaquants et engagez-les. Votre adversaire déclare ensuite les bloqueurs. Un bloqueur doit être un dé de personnage qui n'est pas engagé. Si un attaquant n'est pas bloqué, il inflige des dégâts égaux à sa valeur d'attaque au total de points de vie de votre adversaire.

Si un bloqueur est assigné, comparez la valeur d'attaque de l'attaquant à la valeur de défense du bloqueur. Si l'attaque est égale ou supérieure à la défense, le bloqueur est mis hors de combat et va dans la pile de dés utilisés. L'attaquant va aussi dans la pile de dés utilisés après avoir attaqué, qu'il ait été bloqué ou non. Une erreur fréquente des débutants est d'attaquer avec tous les personnages à chaque tour. Parfois, il vaut mieux garder un défenseur non engagé pour ne pas être grand ouvert au tour de votre adversaire.

  • Seuls les dés de personnage non engagés peuvent bloquer.
  • Les dégâts à un joueur réduisent les points de vie ; les dégâts à un personnage sont comparés à sa défense.
  • Gardez au moins un personnage non engagé si votre adversaire a un attaquant puissant.

Étape 5 : Construisez une équipe simple et ciblée

Une fois que vous comprenez le déroulement du tour, vous pouvez commencer à faire des choix d'équipe délibérés. Une bonne équipe de débutant a un plan clair : achetez des personnages bon marché tôt, utilisez-les pour attaquer ou bloquer, et économisez de l'énergie pour un personnage de coût moyen qui peut prendre le contrôle de la partie. Recherchez les capacités qui se déclenchent quand un personnage attaque ou bloque, car elles sont faciles à retenir et à utiliser.

Évitez les personnages avec des capacités compliquées qui vous obligent à suivre plusieurs conditions. Vous pourrez les ajouter plus tard. Une équipe ciblée de huit personnages avec deux ou trois synergies surpassera toujours une collection aléatoire de cartes puissantes. Si vous jouez avec une réserve de cartes limitée, échangez avec des amis ou achetez des cartes à l'unité pour combler les lacunes plutôt que de courir après chaque nouvelle sortie.

  • Visez une courbe : deux ou trois personnages coûtant deux à trois énergies, trois ou quatre coûtant trois à quatre, et un ou deux coûtant cinq ou plus.
  • Testez votre équipe contre un ami avant de l'emmener en tournoi.
  • Si la capacité d'une carte vous confond pendant une partie, remplacez-la par quelque chose de plus simple.

Étape 6 : Entraînez-vous à gérer l'énergie et le timing

La plus grande différence de compétence entre les nouveaux joueurs et les joueurs expérimentés de Dice Masters est la gestion de l'énergie. À chaque tour, vous choisissez entre acheter un nouveau dé, utiliser une capacité globale, ou garder de l'énergie pour un effet réactif. En début de partie, privilégiez l'achat de dés pour que votre sac devienne plus fort. Au milieu de la partie, cherchez les tours où vous pouvez acheter deux dés bon marché au lieu d'un cher.

Le timing compte aussi en défense. Si vous savez que votre adversaire économise de l'énergie pour une capacité globale qui blesse les attaquants, vous pourriez attaquer avec un seul personnage pour l'attirer. Ces décisions viennent en jouant de vraies parties, pas en lisant les règles. Attendez-vous à perdre vos premières parties ; c'est normal et fait partie de l'apprentissage du rythme.

  • Comptez votre sac et votre pile de dés utilisés de temps en temps pour savoir ce que vous pourriez piocher.
  • Ne dépensez pas toute votre énergie à chaque tour si vous devez bloquer une grosse attaque au tour suivant.
  • Après chaque partie, notez une décision qui a fonctionné et une qui n'a pas fonctionné.

Liste de contrôle pour votre première partie

  1. Construisez une équipe légale de huit : Sélectionnez huit cartes de personnage et assurez-vous d'avoir au moins un dé correspondant pour chacune. Vérifiez que votre équipe a un mélange de personnages bon marché et de coût moyen. Point de contrôle : si vous ne pouvez pas expliquer ce que fait chaque personnage en une phrase, simplifiez l'équipe.
  2. Installez les dés et les totaux de points de vie : Séparez les dés de base des dés de personnage, mélangez les dés de base dans votre sac, lancez-en quatre, et fixez les deux joueurs à 20 points de vie. Point de contrôle : confirmez que votre sac ne contient que des dés de base avant la première pioche.
  3. Jouez les quatre phases dans l'ordre : Nettoyage et pioche, lancer et relancer, étape principale, puis étape d'attaque. Ne sautez pas la relance si vous avez besoin d'énergie. Point de contrôle : annoncez chaque phase à voix haute pour votre première partie afin de ne pas manquer une étape.
  4. Attaquez avec un objectif : Déclarez les attaquants, laissez votre adversaire bloquer, et comparez attaque contre défense. Gardez au moins un personnage non engagé pour la défense si vous êtes en avance sur les points de vie. Point de contrôle : si vous avez attaqué avec tous les personnages et perdu la partie au tour suivant, vous avez appris pourquoi la défense compte.
  5. Révisez et ajustez votre équipe : Après la partie, remplacez tout personnage que vous n'avez jamais acheté ou jamais utilisé. Ajoutez une carte qui répond à un problème que vous avez vu. Prochaine étape : jouez trois parties avec la même équipe avant de faire des changements majeurs pour pouvoir voir des schémas.

Produits qui soutiennent vos premières parties

  • Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game : Ce jeu de figurines est une expérience autonome qui réimagine le MCU avec des personnages comme Captain Carter, T'Challa Star-Lord, et Party Thor. Si vous aimez les thèmes Marvel et voulez un jeu autonome à jouer pendant que vous apprenez Dice Masters, cela vous donne une deuxième option de jeu de société avec des personnages reconnaissables et aucune extension requise.
  • Dungeons & Dragons: Ghosts of Saltmarsh Adventure System Board Game - Standard Edition : Ceci est une extension de n'importe lequel des jeux Adventure System précédents et nécessite l'un de ces jeux pour jouer. C'est un jeu de campagne coopératif plutôt qu'un jeu de construction de dés compétitif, donc c'est un bon changement de rythme si votre groupe veut travailler ensemble plutôt que les uns contre les autres.

Dice Masters récompense les joueurs qui comprennent le déroulement du tour et construisent une équipe ciblée. Commencez avec un set de démarrage, gardez votre première équipe simple, et jouez quelques parties avant de courir après des combos avancés. Plus vous jouez, plus les décisions d'énergie et de timing deviennent une seconde nature.

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