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Organiser un draft Dice Masters entre amis : règles, setup et équipes

Organiser un draft Dice Masters entre amis : règles, setup et équipes

By WizKids Store | Published: 2026-09-15

Category: Guides pratiques

Organisez une soirée draft Dice Masters en environ deux heures : définissez la réserve de cartes, draftez les dés en ordre serpentin, constituez des équipes de 8 dés et jouez des matchs au meilleur des trois avec un tableau simple.

Réponse rapide

Mettez en place une réserve de cartes partagée, draftez les cartes en ordre serpentin, construisez des équipes de huit dés, puis lancez des matchs au meilleur des trois avec un bracket simple. Limitez le premier événement à quatre à six joueurs et deux heures pour que tout le monde termine une partie. Si vous n'avez jamais joué, apprenez le déroulement de base d'un tour avant la soirée de draft pour que les règles ne ralentissent pas la salle.

Un draft Dice Masters transforme une soirée jeu décontractée en une session de construction de deck où tout le monde part de la même pile de cartes. Vous n'avez pas besoin d'un événement en boutique ni d'un juge. Il vous faut une table, une réserve partagée et un ordre clair pour choisir les cartes.

Ce guide détaille tout le processus : préparer la réserve, drafter en ordre serpentin, construire des équipes de huit dés et lancer les matchs. Il couvre aussi les erreurs qui bloquent un premier draft, comme des nombres de cartes inégaux et des règles d'action de base floues.

Avant la soirée de draft : ce qu'il vous faut

Vous avez besoin d'assez de cartes et de dés pour que chaque joueur construise une équipe légale. Une base simple est une réserve partagée d'au moins 24 cartes de personnage et 24 dés correspondants, plus un ensemble de cartes d'action de base et leurs dés. Pour quatre joueurs, cela donne à chacun environ six cartes de personnage parmi lesquelles choisir pendant le draft. Si vous avez plus de joueurs, ajoutez des cartes et des dés dans le même ratio plutôt que de laisser une personne accaparer les meilleures options.

Vous avez aussi besoin d'un moyen de suivre les totaux de vie, de quelques sacs ou gobelets à dés, et d'une copie imprimée de la séquence de tour. Un minuteur de téléphone fait l'affaire pour les limites de choix. Si votre groupe découvre le jeu, faites un tour d'essai avant le draft pour que chacun comprenne l'énergie, le déploiement et l'attaque.

  • Utilisez une réserve partagée de cartes de personnage, de dés correspondants et de cartes d'action de base.
  • Gardez une séquence de tour imprimée sur la table pour référence rapide.
  • Fixez un minuteur de choix (30 à 45 secondes) pour que le draft avance.

Étape 1 : Définir la réserve de cartes et l'ordre de draft

Disposez chaque carte de personnage face visible au centre de la table avec ses dés correspondants à proximité. Séparez les cartes d'action de base dans leur propre petite pile. Déterminez l'ordre de draft au hasard, puis draftez en ordre serpentin : le joueur 1 choisit en premier, le joueur 2 en deuxième, et ainsi de suite, puis le dernier joueur choisit deux fois de suite et l'ordre s'inverse. Cela évite que le premier choisisseur domine chaque tour.

Une erreur courante est de mélanger les actions de base au draft des personnages. Les actions de base fonctionnent différemment car les deux joueurs peuvent les acheter, alors draftez-les séparément ou attribuez-les après les choix de personnages. Point de contrôle : avant de commencer, vérifiez que chaque carte de personnage a au moins un dé correspondant. Une carte sans dé est inutilisable et perturbera les nouveaux joueurs.

  • Ordre serpentin : 1-2-3-4, puis 4-3-2-1.
  • Draftez d'abord les cartes de personnage, puis les actions de base.
  • Vérifiez que chaque carte a un dé correspondant avant le premier choix.

Étape 2 : Drafter les cartes en manches

Faites assez de manches pour que chaque joueur termine avec six à huit cartes de personnage. Avec quatre joueurs et une réserve de 24 cartes, trois manches de quatre choix chacune donnent six cartes à chacun. Annoncez chaque manche et gardez le minuteur visible. Les joueurs doivent choisir des cartes qui soutiennent un plan simple, pas seulement le personnage le plus clinquant. Un attaquant bon marché et régulier gagne souvent plus de parties qu'une carte coûteuse que vous achetez rarement.

L'erreur la plus courante est de laisser le draft s'éterniser pendant que les joueurs lisent chaque carte. Accordez une fenêtre de choix de 30 secondes et un avertissement à 10 secondes. Point de contrôle : à la fin du draft, chaque joueur doit avoir un mélange de personnages à faible coût et à coût élevé. Si quelqu'un n'a que des cartes coûteuses, il aura du mal à acheter quoi que ce soit lors des premiers tours.

  • Visez six à huit cartes de personnage par joueur.
  • Encouragez un mélange de personnages bon marché et coûteux.
  • Utilisez un minuteur et un avertissement pour que les choix avancent.

Étape 3 : Construire des équipes de huit dés

Après le draft, chaque joueur choisit quelles cartes draftées déployer et attribue les dés. Une équipe standard utilise huit dés au total répartis sur les cartes choisies. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser toutes les cartes draftées ; les extras restent dans votre zone latérale. C'est là que la construction d'équipe Dice Masters compte le plus : choisissez des cartes qui partagent des types d'énergie ou des capacités pour que vos tours soient réguliers.

Une erreur courante est de placer les huit dés sur deux ou trois personnages coûteux. Répartissez les dés entre cartes bon marché et à coût moyen pour pouvoir acheter quelque chose d'utile à chaque tour. Point de contrôle : comptez vos dés avant de jouer. Si vous en avez plus de huit, retirez la carte la moins utile. Si vous en avez moins, ajoutez un dé à une carte que vous comptez acheter souvent.

  • Huit dés au total est la taille d'équipe standard pour un draft.
  • Privilégiez les cartes que vous pouvez acheter lors des trois premiers tours.
  • Vérifiez votre nombre de dés avant le premier match.

Étape 4 : Lancer les matchs et un bracket simple

Appariez les joueurs au hasard pour le premier tour, puis utilisez un bracket simple ou un appariement suisse pour les tours suivants. Les matchs au meilleur des trois font avancer une soirée de draft ; une seule partie peut basculer sur un jet chanceux, tandis que trois parties récompensent une construction d'équipe régulière. Fixez une limite de 30 minutes par match et déclarez une égalité si aucun joueur n'a gagné à l'expiration du temps.

L'erreur qui gâche un événement décontracté est un total de vie flou ou des déclenchements oubliés. Désignez un joueur par match pour suivre les deux totaux de vie et annoncer les changements à voix haute. Point de contrôle : après chaque match, demandez aux joueurs de rapporter le résultat à l'organisateur pour que le tour suivant apparie correctement. Si vous avez un nombre impair de joueurs, accordez un bye à une personne et laissez-la regarder un match pour apprendre le déroulement.

  • Matchs au meilleur des trois avec une limite de 30 minutes.
  • Suivez les totaux de vie à voix haute pour que les deux joueurs soient d'accord.
  • Rapportez les résultats immédiatement pour que le bracket avance.

Étape 5 : Conclure et planifier le prochain draft

Quand le bracket se termine, remettez toutes les cartes et tous les dés dans la réserve partagée. Demandez à chaque joueur une chose qui a fonctionné et une chose qu'il changerait. Ces retours vous aident à définir la taille de la réserve et le minuteur de choix pour la prochaine fois. Si le draft a duré trop longtemps, réduisez le nombre de manches ou ajoutez une seconde table pour que plus de joueurs puissent drafter en même temps.

Une erreur courante est d'oublier la remise à zéro. Les cartes laissées dans les poches ou les dés laissés sur la table manqueront au prochain événement. Point de contrôle : faites un comptage complet des cartes et des dés avant que quiconque parte. Si votre groupe a apprécié le format, essayez une réserve différente la prochaine fois, comme un ensemble thématique ou un mélange d'actions de base.

  • Remettez la réserve à zéro et comptez toutes les cartes et tous les dés avant que les gens partent.
  • Recueillez une note d'amélioration auprès de chaque joueur.
  • Ajustez la taille de la réserve ou le minuteur pour la prochaine soirée de draft.

Les étapes d'une soirée de draft Dice Masters en un coup d'œil

  1. Définir la réserve et l'ordre : Disposez les cartes de personnage avec les dés correspondants, séparez les actions de base et choisissez un ordre de draft serpentin aléatoire. Point de contrôle : chaque carte de personnage a au moins un dé correspondant.
  2. Drafter en manches : Faites trois à quatre manches avec un minuteur de choix de 30 secondes pour que chaque joueur termine avec six à huit cartes de personnage. Point de contrôle : chaque joueur a un mélange de personnages bon marché et coûteux.
  3. Construire des équipes de huit dés : Choisissez quelles cartes draftées déployer et attribuez huit dés au total, en privilégiant les cartes que vous pouvez acheter tôt. Point de contrôle : comptez les dés avant le premier match.
  4. Lancer des matchs au meilleur des trois : Appariez les joueurs, fixez une limite de 30 minutes par match et suivez les totaux de vie à voix haute. Point de contrôle : rapportez les résultats immédiatement pour que le tour suivant apparie correctement.
  5. Remettre à zéro et faire le bilan : Remettez toutes les cartes et tous les dés dans la réserve, comptez-les et recueillez une note d'amélioration auprès de chaque joueur. Point de contrôle : aucune carte ni aucun dé ne quitte la table.

Miniatures et accessoires pour la soirée de draft

  • WizKids Deep Cuts Wave 15 Bundle: Le WizKids Deep Cuts Wave 15 Bundle réunit deux ensembles Deep Cuts en un seul paquet : Plague Doctor & Cultist et Bounty Hunter & Outlaw. Ces miniatures non peintes font partie de la gamme Deep Cuts de WizKids, dimensionnées pour une utilisation sur tabletop. Le bundle comprend quatre figurines humanoïdes de taille moyenne au total. Quatre humanoïdes de taille moyenne vous donnent des marqueurs de tabletop rapides pour les personnages, les jetons ou les éléments de scénario pendant une soirée de draft, et le bundle couvre deux ensembles thématiques en un seul achat.
  • D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Harengon Rogues : Les Dungeons & Dragons Nolzur’s Marvelous Miniatures sont livrées avec des figurines très détaillées, apprêtées et prêtes à peindre dès la sortie de la boîte. Ces superbes miniatures incluent des deep cuts pour faciliter la peinture. L'emballage présente ces miniatures de manière claire et visible, afin que les clients sachent exactement ce qu'ils achètent. Apprêtées et prêtes à peindre signifie que vous pouvez ajouter des marqueurs de tabletop sans longue étape de préparation, et l'emballage transparent vous permet de vérifier la sculpture avant d'acheter.

Un draft Dice Masters fonctionne mieux quand la réserve est équilibrée, les choix sont chronométrés et les équipes restent à huit dés. Commencez avec quatre à six joueurs et deux heures, puis ajustez la taille de la réserve et le minuteur selon le déroulement de la soirée. Une fois que le groupe connaît le déroulement d'un tour, vous pouvez lancer un draft en une seule soirée sans juge.

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