Come Giocare a Dice Masters: Guida per Principianti al Team Building
By WizKids Store | Published: 2026-09-15
Category: Guide pratiche
Impara a giocare a Dice Masters passo dopo passo, dal draft della tua prima squadra alla scelta del momento giusto per attaccare. Una guida pratica per principianti alla costruzione della squadra in Dice Masters.
Risposta rapida
Per giocare a Dice Masters, costruisci una squadra di otto carte personaggio, ciascuna con i propri dadi, poi usa i dadi come energia per acquistare altri dadi o come personaggi per attaccare l'avversario. Il primo giocatore che riduce a zero la vita dell'avversario vince. Per le tue prime partite, mantieni la squadra semplice: scegli personaggi con costi di acquisto bassi e abilità chiare, così puoi concentrarti sull'apprendimento del flusso di turno.
Dice Masters è un gioco di costruzione di dadi per due giocatori in cui assembli una squadra di personaggi, lanci i dadi per generare energia e spendi quell'energia per reclutare dadi migliori. A differenza di un tradizionale gioco da tavolo, la tua squadra viene costruita prima dell'inizio della partita, quindi le scelte che fai al tavolo iniziano con le otto carte personaggio che selezioni. Se hai giocato a un gioco di deck-building, il ritmo ti sembrerà familiare, ma i dadi aggiungono un livello di decisioni basate sulla fortuna.
Questa guida ti accompagna attraverso la sequenza di gioco effettiva, poi ti mostra come costruire una squadra adatta ai principianti che possa competere senza una collezione enorme. Puoi seguire con qualsiasi set introduttivo, incluso il Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game se lo possiedi già, anche se Dice Masters usa i propri dadi e carte. L'obiettivo è farti giocare partite reali rapidamente, non memorizzare ogni regola.

Passo 1: Assembla la tua squadra di otto personaggi
Ogni giocatore porta esattamente otto carte personaggio a una partita standard. Ogni carta ha un costo di acquisto, una serie di facce del dado e un'abilità che si attiva in determinate condizioni. Per la tua prima squadra, scegli personaggi che costano tra due e cinque energia per essere acquistati. I personaggi costosi possono essere potenti, ma se non puoi permetterteli presto, rimarrai indietro prima che il tuo motore parta.
Un errore comune dei principianti è scegliere otto personaggi che fanno tutti la stessa cosa. Vuoi un mix: uno o due attaccanti economici, uno o due personaggi difensivi o di utilità, e una o due minacce più grandi. Verifica che ogni personaggio abbia almeno un dado disponibile. Se una carta non ha un dado corrispondente, non può essere acquistata durante la partita.
- Inizia con un set introduttivo, che ti dà una squadra equilibrata e i dadi di cui hai bisogno.
- Annota il costo di acquisto e l'abilità di ogni personaggio così puoi consultarli rapidamente.
- Evita squadre in cui ogni personaggio costa quattro o più energia.
Passo 2: Prepara l'area di gioco e i dadi iniziali
Metti le tue otto carte personaggio davanti a te, poi posiziona i dadi corrispondenti sopra ogni carta. Ogni giocatore inizia con otto dadi base, solitamente chiamati dadi sidekick, che non sono legati a una carta personaggio. Mescola i tuoi dadi base in un sacchetto o in una tazza. Pesca i primi quattro dadi e lanciali nella tua riserva iniziale. Questa è l'energia che userai al tuo primo turno.
Imposta il tuo totale vita a 20. Mantieni un'area libera per la pila degli scarti e il tuo sacchetto, perché i dadi si sposteranno continuamente tra loro. L'errore di preparazione più comune è mescolare i dadi base con i dadi personaggio. Tienili separati finché non impari quali dadi appartengono a quale pila.
- Usa un playmat o un tavolo pulito con spazio per il tuo sacchetto, la tua riserva e la tua pila degli scarti.
- Conferma che entrambi i giocatori iniziano a 20 vita, a meno che non concordiate un numero diverso.
- Non lanciare i tuoi dadi personaggio durante la preparazione; restano sulle loro carte fino all'acquisto.
Passo 3: Impara la sequenza di turno
Un turno ha quattro fasi: pulizia e pesca, lancio e rilancio, fase principale e fase di attacco. Nella fase di pulizia e pesca, sposta i tuoi dadi dal turno precedente alla pila degli scarti e pesca quattro nuovi dadi dal tuo sacchetto. Se il tuo sacchetto si esaurisce, riempilo rimescolando la pila degli scarti. Poi lancia quei quattro dadi nella tua riserva.
Nella fase principale, puoi spendere energia per acquistare dadi personaggio o dadi azione. I dadi acquistati vanno nella tua pila degli scarti, non direttamente in gioco, quindi torneranno quando il tuo sacchetto verrà riempito. Puoi anche usare le abilità globali stampate sulle carte, che qualsiasi giocatore può pagare. Quando hai finito di acquistare, passa alla fase di attacco. Questa è la parte in cui i nuovi giocatori si precipitano, ed è dove accadono la maggior parte degli errori.
- Puoi rilanciare qualsiasi o tutti i dadi della tua riserva una volta durante la fase di lancio e rilancio.
- L'energia spesa per gli acquisti è persa per il turno; l'energia non spesa non viene trasferita.
- Annuncia quando passi alla fase di attacco così il tuo avversario sa che hai finito di acquistare.
Passo 4: Attacca e blocca correttamente
Nella fase di attacco, scegli quali dei tuoi dadi personaggio sul campo attaccheranno. I dadi personaggio entrano sul campo quando lanci una faccia personaggio su un dado che già possiedi. Per attaccare, dichiara i tuoi attaccanti e tappali. Il tuo avversario poi dichiara i bloccanti. Un bloccante deve essere un dado personaggio non tappato. Se un attaccante non viene bloccato, infligge danno pari al suo valore di attacco al totale vita del tuo avversario.
Se viene assegnato un bloccante, confronta il valore di attacco dell'attaccante con il valore di difesa del bloccante. Se l'attacco è uguale o superiore alla difesa, il bloccante viene eliminato e va nella pila degli scarti. Anche l'attaccante va nella pila degli scarti dopo aver attaccato, che sia stato bloccato o meno. Un errore frequente dei principianti è attaccare con ogni personaggio ogni turno. A volte è meglio tenere un difensore non tappato per non essere completamente scoperto nel turno dell'avversario.
- Solo i dadi personaggio non tappati possono bloccare.
- Il danno a un giocatore riduce la vita; il danno a un personaggio viene confrontato con la sua difesa.
- Tieni almeno un personaggio non tappato se il tuo avversario ha un attaccante forte.
Passo 5: Costruisci una squadra semplice e focalizzata
Una volta compreso il flusso di turno, puoi iniziare a fare scelte deliberate per la squadra. Una buona squadra per principianti ha un piano chiaro: acquista personaggi economici presto, usali per attaccare o bloccare, e risparmia energia per un personaggio di costo medio che possa dominare la partita. Cerca abilità che si attivano quando un personaggio attacca o blocca, perché sono facili da ricordare e usare.
Evita personaggi con abilità complicate che richiedono di tenere traccia di più condizioni. Puoi aggiungerli più tardi. Una squadra focalizzata di otto personaggi con due o tre sinergie supererà sempre una collezione casuale di carte potenti. Se stai giocando con un pool di carte limitato, scambia con gli amici o acquista singole carte per colmare le lacune invece di inseguire ogni nuova uscita.
- Punta a una curva: due o tre personaggi che costano due o tre energia, tre o quattro che costano tre o quattro, e uno o due che costano cinque o più.
- Testa la tua squadra contro un amico prima di portarla a un torneo.
- Se l'abilità di una carta ti confonde durante una partita, sostituiscila con qualcosa di più semplice.
Passo 6: Esercita la gestione dell'energia e il tempismo
Il divario di abilità più grande tra giocatori nuovi ed esperti di Dice Masters è la gestione dell'energia. Ogni turno scegli tra acquistare un nuovo dado, usare un'abilità globale o conservare energia per un effetto reattivo. All'inizio della partita, dai priorità all'acquisto di dadi così il tuo sacchetto diventa più forte. A metà partita, cerca turni in cui puoi acquistare due dadi economici invece di uno costoso.
Anche il tempismo conta in difesa. Se sai che il tuo avversario sta risparmiando energia per un'abilità globale che danneggia gli attaccanti, potresti attaccare con un solo personaggio per farla uscire. Queste decisioni derivano dal giocare partite reali, non dal leggere le regole. Aspettati di perdere le tue prime partite; è normale e fa parte dell'apprendimento del ritmo.
- Conta occasionalmente il tuo sacchetto e la pila degli scarti per sapere cosa potresti pescare.
- Non spendere tutta la tua energia ogni turno se devi bloccare un grande attacco il turno successivo.
- Dopo ogni partita, annota una decisione che ha funzionato e una che non ha funzionato.
Lista di controllo per la tua prima partita
- Costruisci una squadra legale di otto: Seleziona otto carte personaggio e assicurati di avere almeno un dado corrispondente per ciascuna. Verifica che la tua squadra abbia un mix di personaggi economici e di costo medio. Punto di controllo: se non riesci a spiegare cosa fa ogni personaggio in una frase, semplifica la squadra.
- Prepara dadi e totali vita: Separa i dadi base dai dadi personaggio, mescola i dadi base nel tuo sacchetto, lancia quattro e imposta entrambi i giocatori a 20 vita. Punto di controllo: conferma che il tuo sacchetto contenga solo dadi base prima della prima pesca.
- Gioca attraverso le quattro fasi in ordine: Pulizia e pesca, lancio e rilancio, fase principale, poi fase di attacco. Non saltare il rilancio se hai bisogno di energia. Punto di controllo: annuncia ogni fase ad alta voce per la tua prima partita così non salti un passaggio.
- Attacca con uno scopo: Dichiara gli attaccanti, lascia che il tuo avversario blocchi e confronta attacco contro difesa. Tieni almeno un personaggio non tappato per la difesa se sei in vantaggio di vita. Punto di controllo: se hai attaccato con ogni personaggio e hai perso la partita il turno successivo, hai imparato perché la difesa conta.
- Rivedi e regola la tua squadra: Dopo la partita, sostituisci qualsiasi personaggio che non hai mai acquistato o mai usato. Aggiungi una carta che risponda a un problema che hai visto. Prossimo passo: gioca tre partite con la stessa squadra prima di fare cambiamenti importanti così puoi vedere gli schemi.
Prodotti che supportano le tue prime partite
- Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game: Questo gioco di miniature è un'esperienza autonoma che reimmagina l'MCU con personaggi come Captain Carter, T'Challa Star-Lord e Party Thor. Se ti piacciono i temi Marvel e vuoi un gioco autonomo da giocare mentre impari Dice Masters, questo ti offre una seconda opzione da tavolo con personaggi riconoscibili e nessuna espansione richiesta.
- Dungeons & Dragons: Ghosts of Saltmarsh Adventure System Board Game - Standard Edition: Questa è un'espansione per uno qualsiasi dei precedenti giochi Adventure System e richiede uno di quei giochi per essere giocata. È un gioco campagna cooperativo piuttosto che un costruttore di dadi competitivo, quindi è un buon cambio di ritmo se il tuo gruppo vuole lavorare insieme invece che l'uno contro l'altro.
Dice Masters premia i giocatori che comprendono il flusso di turno e costruiscono una squadra focalizzata. Inizia con un set introduttivo, mantieni semplice la tua prima squadra e gioca alcune partite prima di inseguire combo avanzate. Più giochi, più le decisioni su energia e tempismo diventano una seconda natura.



