D&Dオンズロート vs ウォーハンマー・アンダーワールズ:どちらを選ぶ?
By WizKids Store | Published: 2026-09-15
Category: 比較
D&Dオンスロートとウォーハンマー・アンダーワールドを、セットアップ、デッキの仕組み、ホビーの奥深さで比較し、どちらのスカーミッシュボードゲームが自分のテーブルに合うか判断しましょう。
簡単な答え
リスト構築の手間なしで、タクティカルなボードゲームのように遊べる、シナリオ主導の完結型スカーミッシュゲームを求めるならD&D Onslaughtを選びましょう。デッキ構築やカード主導のウォーバンド、繰り返し遊ぶほど報われる競技シーンを楽しみたいならWarhammer Underworldsを選びましょう。どちらも優れていますが、求める時間と予算は異なります。
スカーミッシュゲームは絶妙な位置にあります。フルウォーゲームよりモデル数が少なく、一般的なボードゲームより戦術的な深みがあります。D&D OnslaughtとWarhammer Underworldsはどちらもその領域にありますが、方向性は異なります。一方は構築済みウォーバンドで協力・対戦シナリオプレイに傾き、もう一方はデッキ構築が戦いの半分を占めるカードとダイスのデュエルです。
この比較では、各ゲームが実際にテーブルでどう遊ばれるか、始めるために何を買う必要があるか、そしてそれぞれの弱点を分解します。どちらを選ぶか迷っているなら、正解はどちらが「より良いか」ではなく、趣味の時間をどう使いたいかによります。
D&D Onslaughtの遊び方
D&D OnslaughtはD&Dの世界を舞台にしたミニチュアスカーミッシュゲームです。象徴的なヒーローやモンスターのウォーバンドを指揮し、グリッドまたは計測式の戦場を移動させてシナリオ目標を達成します。コアボックスには2人分に必要なものすべてが含まれます。ミニチュア、ダイス、トークン、シナリオカードです。デッキ構築は不要なので、箱を開けてすぐ遊べます。
このゲームはリスト最適化よりも、位置取り、アクションエコノミー、シナリオ目標を重視します。そのためボードゲームやRPGから来たプレイヤーにも取り組みやすいです。代わりに、競技的な深みは独自のデッキやリストを構築することではなく、シナリオとファクションの相乗効果を極めることから生まれます。
- 箱を開けて20分以内に遊び始めたいなら、Onslaughtの方が導入は速いです。
Warhammer Underworldsの遊び方
Warhammer Underworldsは六角形ボードで3~7体の小さなウォーバンドを使って遊ぶ競技スカーミッシュゲームです。各プレイヤーはパワーカードと目標カードのデッキを持ちます。敵を倒すだけでなく、目標を得点して勝利します。デッキ構築が中心で、カードの選択がウォーバンドと同じくらい戦略を決めます。
ローテーション形式と定期的なウォーバンドリリースがあるため、常に新しいデッキを組む余地があります。メタは新鮮に保たれますが、競技を続けるなら継続的な投資も必要です。代わりに、準備時間と学習曲線は大きくなりますが、創造的なプレイの上限は高くなります。
- セッションの合間にデッキを調整するのが好きなら、UnderworldsはOnslaughtよりもその努力に報いてくれます。
セットアップ、プレイ時間、スペース
Onslaughtは通常、シナリオに応じて2x2または3x3のプレイエリアで60~90分で遊びます。セットアップでは地形と目標マーカーを配置し、ウォーバンドを展開します。ウォーバンドは組み立て済みでカードも固定なので、ゲーム前の判断に費やす時間は少なくなります。
Underworldsはより小さなボードで30~45分で遊びます。セットアップは素早いですが、デッキ構築は着席前に行います。試合外のメタゲームを含む、短く密度の高い試合が好きならUnderworldsが合います。ゲーム自体が物語を提供する、より長いシナリオ主導のセッションを好むならOnslaughtがより適しています。
- Underworldsは平日夜に組み込みやすく、Onslaughtはよりイベントのように感じられます。
ミニチュアとホビーのクロスオーバー
どちらのゲームも未塗装ミニチュアを使いますが、ホビーへの期待は異なります。Onslaughtのミニチュアは押し込み式で素早い組み立てを想定しており、未塗装でも問題なく遊べます。Underworldsのウォーバンドも押し込み式ですが、競技シーンでは塗装済みモデルが期待されることが多く、モデル数が少ないため1体ずつ塗るのはプロジェクトになります。
すでにD&Dミニチュアを塗っているなら、その技術をここで活かせます。たとえばD&D Nolzur's Marvelous Miniaturesはプライマー処理済みで塗装準備ができており、OnslaughtやUnderworldsのウォーバンドで使う技法を練習する自然な相棒になります。ブラシ作業なしでテーブルに置けるモデルが欲しいなら、高級な塗装済みフィギュアも同様です。
- ウォーバンドに本格的に取り組む前に塗装スキームを試したいなら、まずNolzur'sの1体で練習しましょう。
コストと継続的な投資
Onslaughtのコアボックスは完全な2人用ゲームを提供します。拡張で新しいウォーバンドやシナリオが追加されますが、追加購入なしでもベースゲームを長く楽しめます。ローテーション形式がないため、モデルは有効なままです。
Underworldsは最新状態を保つためにコアセットに加えてウォーバンドパックとカードパックが必要です。初期費用は同程度ですが、メタについていくなら継続費用は高くなります。代わりにUnderworldsはより頻繁なリリースと生きた競技シーンを提供し、Onslaughtはより閉じた拡張可能なボードゲームです。
- Underworldsを始める前に予算を決めましょう。新しいウォーバンドをすべて買ってしまいがちです。
どちらがあなたのグループに合うか?
グループが主にボードゲームを遊び、完結型の戦術体験を求めるなら、Onslaughtの方が頻繁にテーブルに出ます。グループがカードゲーム、デッキ構築、トーナメント形式のプレイを楽しむなら、Underworldsがより強い選択です。どちらもソロゲームではないので、定期的な対戦相手がいるか考えましょう。
どちらのゲームのミニチュアもRPGで使えます。D&D Icons of the Realms Premium Figuresは塗装済みでテーブルにすぐ使えるため、キャンペーンでNPCやモンスターとしてよく機能します。スカーミッシュモデルを二役で使いたいなら、この柔軟性は注目に値します。
- すでにD&Dミニチュアを持っているなら、Onslaughtは既存コレクションとより自然に統合できます。
トレードオフ早見表
- 準備時間: Onslaught:箱を開けて遊ぶ。Underworlds:遊ぶ前にデッキを組む。 宿題ゼロを求めるならOnslaught、デッキ構築も楽しみの一部ならUnderworldsを選びましょう。
- 継続コスト: Onslaughtの拡張は任意です。Underworldsは定期的に新しいウォーバンドとカードをリリースし、競技シーンでは追いつくことが期待されます。 最新状態を保ちたいなら、Underworldsは長期的コストが高くなります。
- 競技的な深み: Onslaughtはシナリオ掌握とファクション相乗効果に報います。Underworldsはデッキ最適化とメタ知識に報います。 トーナメントが好きなら、Underworldsはより活発な競技構造を提供します。
- ホビークロスオーバー: どちらも未塗装ミニチュアを使います。Onslaughtは未塗装でも遊べますが、Underworldsはイベントで塗装済みウォーバンドがしばしば期待されます。 すでにD&Dミニチュアを塗っているなら、どちらにも対応できます。
どちらの道も支える製品
- D&D Icons of the Realms Premium Figures: Female Dwarf Wizard: 各Dungeons & Dragons Premium Figureには、ミニチュアの独自のディテールを引き立てる美しい塗装済みの高精細フィギュアが付属します。パッケージはこれらの素晴らしいミニチュアをクリアで見える形で表示するため、購入者は何を手に入れるか正確にわかります。塗装なしでテーブルに置けるキャラクターが欲しいなら、この塗装済みフィギュアはRPGに使え、カジュアルなスカーミッシュゲームでウォーバンドリーダーとして代用できます。
- D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Marid: Dungeons & Dragons Nolzur's Marvelous Miniaturesには、箱から出してすぐに塗装できるプライマー処理済みの高精細フィギュアが付属します。これらの素晴らしいミニチュアには、塗装しやすいように深い彫り込みがあります。パッケージはこれらのミニチュアをクリアで見える形で表示するため、購入者は何を手に入れるか正確にわかります。本格的なスカーミッシュウォーバンドに取り組む前に塗装を練習する低コストな方法で、深い彫り込みによりディテールを拾いやすくなっています。
- Tournament at Avalon: 話題の名作のための、まったく新しいスタンドアロンコンパニオンゲーム Tournament at Camelot!Tournament at Avalonは、エクスカリバーが鍛えられた地へプレイヤーを連れて行き、オリジナルの革新的なメカニクスを新キャラクター、カード、メカニクスで発展させ、オリジナルの標準的な戦闘と並行して非公式な外交や同盟に集中できます。グループがカード主導の衝突と外交を楽しむなら、これは本格的なスカーミッシュゲームの軽い代替であり、キャンペーン間の良い口直しです。

どちらを選ぶべきか?
最適な対象
- デッキ構築なしの完結型タクティカルスカーミッシュゲームを求めるボードゲーマー
- 既存のミニチュアを競技スカーミッシュで使いたいD&Dプレイヤー
- シナリオ主導のプレイと長めのセッションを好むグループ
対象外
- 頻繁なリリースがある生きたローテーション競技シーンを求めるプレイヤー
- モデルを動かすのと同じくらいデッキ構築を楽しむホビイスト
- 90分のシナリオより30分の速い試合を好む人
D&D OnslaughtとWarhammer Underworldsはどちらも強力なスカーミッシュゲームですが、異なる欲求に応えます。Onslaughtはボードゲームナイトや、完全で拡張可能な箱を求めるD&Dファンに適しています。Underworldsは試合間にデッキを調整するのを楽しむ競技的なカード&ダイスプレイヤーに適しています。グループの準備許容度と予算に合う方を選べば、より多くのゲームを遊べます。



