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Como Jogar Dice Masters: Guia para Iniciantes na Construção de Equipa

Como Jogar Dice Masters: Guia para Iniciantes na Construção de Equipa

By WizKids Store | Published: 2026-09-15

Category: Guias Práticos

Aprenda a jogar Dice Masters passo a passo, desde o draft da sua primeira equipa até ao timing dos seus ataques. Um guia prático para iniciantes sobre a construção de equipas em Dice Masters.

Resposta Rápida

Para jogar Dice Masters, construa uma equipa de oito cartas de personagem, cada uma com os seus próprios dados, e depois use os dados como energia para comprar mais dados ou como personagens para atacar o adversário. O primeiro jogador a reduzir a vida do adversário a zero vence. Nos seus primeiros jogos, mantenha a equipa simples: escolha personagens com custos de compra baixos e habilidades claras para que possa concentrar-se em aprender o fluxo do turno.

Dice Masters é um jogo de construção de dados para dois jogadores no qual você monta uma equipa de personagens, rola dados para gerar energia e gasta essa energia para recrutar dados melhores. Ao contrário de um jogo de tabuleiro tradicional, a sua equipa é construída antes do jogo começar, por isso as escolhas que faz à mesa começam com as oito cartas de personagem que seleciona. Se já jogou um jogo de construção de baralho, o ritmo vai parecer familiar, mas os dados acrescentam uma camada de decisão de arriscar ou não.

Este guia conduz você pela sequência real de jogo e depois mostra como construir uma equipa amigável para iniciantes que possa competir sem uma coleção enorme. Pode acompanhar com qualquer conjunto inicial, incluindo o Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game se já o possui, embora Dice Masters use os seus próprios dados e cartas. O objetivo é colocá-lo a jogar jogos reais rapidamente, não memorizar todas as regras.

Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game
Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game

Passo 1: Monte a Sua Equipa de Oito Personagens

Cada jogador traz exatamente oito cartas de personagem para um jogo padrão. Cada carta tem um custo de compra, um conjunto de faces de dados e uma habilidade que é ativada sob certas condições. Para a sua primeira equipa, escolha personagens que custem entre dois e cinco de energia para comprar. Personagens caros podem ser poderosos, mas se não os puder pagar cedo, ficará para trás antes de o seu motor arrancar.

Um erro comum de iniciante é escolher oito personagens que fazem todos a mesma coisa. Você quer uma mistura: um ou dois atacantes baratos, um ou dois personagens defensivos ou utilitários, e uma ou duas ameaças maiores. Verifique se cada personagem tem pelo menos um dado disponível. Se uma carta não tiver um dado correspondente, não pode ser comprada durante o jogo.

  • Comece com um conjunto inicial, que lhe dá uma equipa equilibrada e os dados de que precisa.
  • Anote o custo de compra e a habilidade de cada personagem para poder consultá-los rapidamente.
  • Evite equipas em que todos os personagens custam quatro ou mais de energia.

Passo 2: Prepare a Área de Jogo e os Dados Iniciais

Coloque as suas oito cartas de personagem à sua frente e depois ponha os dados correspondentes em cima de cada carta. Cada jogador começa com oito dados básicos, normalmente chamados dados de sidekick, que não estão ligados a uma carta de personagem. Baralhe os seus dados básicos num saco ou copo. Tire os quatro dados de cima e role-os para a sua reserva inicial. Esta é a energia que vai usar no seu primeiro turno.

Defina o seu total de vida em 20. Mantenha uma área limpa para a sua pilha de usados e o seu saco, porque os dados vão mover-se entre eles constantemente. O erro de preparação mais comum é misturar os seus dados básicos com os dados de personagem. Mantenha-os separados até aprender quais dados pertencem a qual pilha.

  • Use um tapete de jogo ou uma mesa limpa com espaço para o seu saco, a sua reserva e a sua pilha de usados.
  • Confirme que ambos os jogadores começam com 20 de vida, a menos que concordem com um número diferente.
  • Não role os seus dados de personagem durante a preparação; eles ficam nas suas cartas até serem comprados.

Passo 3: Aprenda a Sequência do Turno

Um turno tem quatro fases: limpar e comprar, rolar e rerrolar, passo principal e passo de ataque. Na fase de limpar e comprar, mova os seus dados do turno anterior para a pilha de usados e tire quatro dados novos do seu saco. Se o seu saco acabar, reabasteça-o baralhando a sua pilha de usados de volta. Depois role esses quatro dados para a sua reserva.

No passo principal, pode gastar energia para comprar dados de personagem ou dados de ação. Os dados comprados vão para a sua pilha de usados, não diretamente para o jogo, por isso voltarão quando o seu saco for reabastecido. Também pode usar habilidades globais impressas nas cartas, que qualquer jogador pode pagar. Quando terminar de comprar, avance para o passo de ataque. Esta é a parte que os novos jogadores apressam, e é onde acontecem a maioria dos erros.

  • Pode rerrolar qualquer ou todos os dados da sua reserva uma vez durante a fase de rolar e rerrolar.
  • A energia gasta em compras desaparece no turno; a energia não gasta não transita.
  • Anuncie quando está a avançar para o passo de ataque para que o seu adversário saiba que terminou de comprar.

Passo 4: Ataque e Bloqueie Corretamente

No passo de ataque, escolha quais dos seus dados de personagem no campo vão atacar. Os dados de personagem entram no campo quando rola uma face de personagem num dado que já possui. Para atacar, declare os seus atacantes e vire-os. O seu adversário declara então os bloqueadores. Um bloqueador tem de ser um dado de personagem que não esteja virado. Se um atacante não for bloqueado, causa dano igual ao seu valor de ataque ao total de vida do seu adversário.

Se um bloqueador for atribuído, compare o valor de ataque do atacante com o valor de defesa do bloqueador. Se o ataque for igual ou superior à defesa, o bloqueador é eliminado e vai para a pilha de usados. O atacante também vai para a pilha de usados depois de atacar, quer tenha sido bloqueado ou não. Um erro frequente de iniciante é atacar com todos os personagens em todos os turnos. Por vezes é melhor manter um defensor desvirado para não ficar totalmente exposto no turno do adversário.

  • Apenas dados de personagem desvirados podem bloquear.
  • O dano a um jogador reduz a vida; o dano a um personagem é comparado com a sua defesa.
  • Mantenha pelo menos um personagem desvirado se o seu adversário tiver um atacante forte.

Passo 5: Construa uma Equipa Simples e Focada

Depois de compreender o fluxo do turno, pode começar a fazer escolhas deliberadas de equipa. Uma boa equipa de iniciante tem um plano claro: comprar personagens baratos cedo, usá-los para atacar ou bloquear, e poupar energia para um personagem de custo médio que possa dominar o jogo. Procure habilidades que são ativadas quando um personagem ataca ou bloqueia, porque são fáceis de lembrar e usar.

Evite personagens com habilidades complicadas que exigem acompanhar múltiplas condições. Pode adicioná-los mais tarde. Uma equipa focada de oito personagens com duas ou três sinergias supera sempre uma coleção aleatória de cartas poderosas. Se está a jogar com um conjunto limitado de cartas, troque com amigos ou compre cartas individuais para preencher lacunas em vez de perseguir todos os novos lançamentos.

  • Procure uma curva: dois ou três personagens a custar dois a três de energia, três ou quatro a custar três a quatro, e um ou dois a custar cinco ou mais.
  • Teste a sua equipa contra um amigo antes de a levar a um torneio.
  • Se a habilidade de uma carta o confundir durante um jogo, troque-a por algo mais simples.

Passo 6: Pratique a Gestão de Energia e o Timing

A maior diferença de habilidade entre jogadores novos e experientes de Dice Masters é a gestão de energia. Em cada turno, escolhe entre comprar um novo dado, usar uma habilidade global ou guardar energia para um efeito reativo. No início do jogo, dê prioridade a comprar dados para que o seu saco fique mais forte. A meio do jogo, procure turnos em que possa comprar dois dados baratos em vez de um caro.

O timing também importa na defesa. Se sabe que o seu adversário está a guardar energia para uma habilidade global que causa dano aos atacantes, pode atacar com apenas um personagem para o atrair. Estas decisões vêm de jogar jogos reais, não de ler regras. Espere perder os seus primeiros jogos; isso é normal e faz parte de aprender o ritmo.

  • Conte o seu saco e a pilha de usados ocasionalmente para saber o que pode tirar.
  • Não gaste toda a sua energia em cada turno se precisar de bloquear um grande ataque no turno seguinte.
  • Depois de cada jogo, anote uma decisão que funcionou e uma que não funcionou.

Lista de Verificação do Seu Primeiro Jogo

  1. Construa uma equipa legal de oito: Selecione oito cartas de personagem e certifique-se de que tem pelo menos um dado correspondente para cada. Verifique se a sua equipa tem uma mistura de personagens baratos e de custo médio. Ponto de verificação: se não conseguir explicar o que cada personagem faz numa frase, simplifique a equipa.
  2. Prepare os dados e os totais de vida: Separe os dados básicos dos dados de personagem, baralhe os dados básicos no seu saco, role quatro e defina ambos os jogadores para 20 de vida. Ponto de verificação: confirme que o seu saco tem apenas dados básicos antes da primeira compra.
  3. Jogue as quatro fases por ordem: Limpar e comprar, rolar e rerrolar, passo principal, depois passo de ataque. Não salte a rerrolagem se precisar de energia. Ponto de verificação: anuncie cada fase em voz alta no seu primeiro jogo para não saltar nenhum passo.
  4. Ataque com um propósito: Declare os atacantes, deixe o seu adversário bloquear e compare ataque versus defesa. Mantenha pelo menos um personagem desvirado para defesa se estiver à frente na vida. Ponto de verificação: se atacou com todos os personagens e perdeu o jogo no turno seguinte, aprendeu porque a defesa importa.
  5. Reveja e ajuste a sua equipa: Depois do jogo, substitua qualquer personagem que nunca comprou ou nunca usou. Adicione uma carta que responda a um problema que viu. Próximo passo: jogue três jogos com a mesma equipa antes de fazer grandes alterações para poder ver padrões.

Produtos Que Apoiam os Seus Primeiros Jogos

  • Marvel HeroClix: Marvel Studios Disney Plus What If...? Miniatures Game: Este jogo de miniaturas é uma experiência autónoma que reimagina o MCU com personagens como Captain Carter, T'Challa Star-Lord e Party Thor. Se gosta de temas Marvel e quer um jogo autónomo para jogar enquanto aprende Dice Masters, isto dá-lhe uma segunda opção de mesa com personagens reconhecíveis e sem necessidade de expansão.
  • Dungeons & Dragons: Ghosts of Saltmarsh Adventure System Board Game - Standard Edition: Esta é uma expansão para qualquer um dos jogos anteriores do Adventure System e requer um desses jogos para jogar. É um jogo de campanha cooperativo em vez de um construtor de dados competitivo, por isso é uma boa mudança de ritmo se o seu grupo quiser trabalhar em conjunto em vez de uns contra os outros.

Dice Masters recompensa os jogadores que compreendem o fluxo do turno e constroem uma equipa focada. Comece com um conjunto inicial, mantenha a sua primeira equipa simples e jogue alguns jogos antes de perseguir combos avançados. Quanto mais jogar, mais as decisões de energia e timing se tornam uma segunda natureza.

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