Como Organizar um Draft de Dice Masters com Amigos
By WizKids Store | Published: 2026-09-15
Category: Guias Práticos
Faça uma noite de draft de Dice Masters em cerca de duas horas: defina o conjunto de cartas, faça o draft dos dados em ordem alternada, construa equipas de 8 dados e jogue partidas ao melhor de três com um bracket simples.
Resposta rápida
Prepare um conjunto partilhado de cartas, faça o draft em ordem serpentina, construa equipas de oito dados e depois jogue partidas à melhor de três com um bracket simples. Limite o primeiro evento a quatro a seis jogadores e duas horas para que todos terminem um jogo. Se nunca jogou, aprenda o fluxo básico do turno antes da noite de draft para que as regras não atrasem a sala.
Um draft de Dice Masters transforma uma noite de jogo casual numa sessão de construção de deck em que todos começam pela mesma pilha de cartas. Não precisa de um evento de loja nem de um juiz. Precisa de uma mesa, de um conjunto partilhado e de uma ordem clara para escolher cartas.
Este guia percorre todo o processo: preparar o conjunto, fazer o draft em ordem serpentina, construir equipas de oito dados e realizar partidas. Também aborda os erros que travam um primeiro draft, como contagens de cartas desiguais e regras pouco claras das ações básicas.
Antes da noite de draft: o que precisa
Precisa de cartas e dados suficientes para que cada jogador construa uma equipa legal. Uma base simples é um conjunto partilhado de pelo menos 24 cartas de personagem e 24 dados correspondentes, mais um conjunto de cartas de ação básica e os respetivos dados. Para quatro jogadores, isso dá a cada pessoa cerca de seis cartas de personagem para escolher durante o draft. Se tiver mais jogadores, acrescente cartas e dados na mesma proporção em vez de deixar uma pessoa acumular as melhores opções.
Também precisa de uma forma de registar os totais de vida, alguns sacos ou copos para dados e uma cópia impressa da sequência de turnos. Um temporizador de telemóvel serve para os limites de escolha. Se o seu grupo é novo no jogo, faça um turno de prática antes do draft para que todos compreendam energia, colocação em campo e ataque.
- Use um conjunto partilhado de cartas de personagem, dados correspondentes e cartas de ação básica.
- Mantenha uma sequência de turnos impressa na mesa para consulta rápida.
- Defina um temporizador de escolha (30 a 45 segundos) para manter o draft a avançar.
Passo 1: Definir o conjunto de cartas e a ordem do draft
Coloque todas as cartas de personagem com a face para cima no centro da mesa, com os dados correspondentes por perto. Separe as cartas de ação básica numa pilha pequena própria. Decida a ordem do draft aleatoriamente e depois faça o draft em ordem serpentina: o jogador 1 escolhe primeiro, o jogador 2 em segundo, e assim por diante, depois o último jogador escolhe duas vezes seguidas e a ordem inverte-se. Isto impede que o primeiro a escolher domine todas as rondas.
Um erro comum é misturar ações básicas no draft de personagens. As ações básicas funcionam de forma diferente porque ambos os jogadores as podem comprar, por isso faça o draft delas em separado ou atribua-as depois das escolhas de personagem. Ponto de verificação: antes de começar, confirme que cada carta de personagem tem pelo menos um dado correspondente. Uma carta sem dado é inutilizável e vai confundir os novos jogadores.
- Ordem serpentina: 1-2-3-4, depois 4-3-2-1.
- Faça o draft das cartas de personagem primeiro, depois das ações básicas.
- Verifique se cada carta tem um dado correspondente antes da primeira escolha.
Passo 2: Fazer o draft das cartas em rondas
Faça rondas suficientes para que cada jogador termine com seis a oito cartas de personagem. Com quatro jogadores e um conjunto de 24 cartas, três rondas de quatro escolhas cada dão seis cartas a cada um. Anuncie cada ronda e mantenha o temporizador visível. Os jogadores devem escolher cartas que apoiem um plano simples, não apenas o personagem mais vistoso. Um atacante barato e consistente ganha muitas vezes mais jogos do que uma carta cara que raramente consegue comprar.
O erro mais comum é deixar o draft arrastar-se enquanto os jogadores leem todas as cartas. Dê uma janela de escolha de 30 segundos e um aviso de 10 segundos. Ponto de verificação: no final do draft, cada jogador deve ter uma mistura de personagens de baixo custo e de alto custo. Se alguém tiver apenas cartas caras, vai ter dificuldade em comprar algo nos primeiros turnos.
- Vise seis a oito cartas de personagem por jogador.
- Incentive uma mistura de personagens baratos e caros.
- Use um temporizador e um aviso para manter as escolhas a avançar.
Passo 3: Construir equipas de oito dados
Depois do draft, cada jogador escolhe quais cartas draftadas colocar em campo e atribui dados. Uma equipa padrão usa oito dados no total, distribuídos pelas cartas escolhidas. Não tem de usar todas as cartas que draftou; as extras ficam na sua área lateral. É aqui que a construção de equipas de dice masters mais importa: escolha cartas que partilhem tipos de energia ou habilidades para que os seus turnos sejam consistentes.
Um erro comum é colocar os oito dados em dois ou três personagens caros. Distribua os dados por cartas baratas e de custo médio para poder comprar algo útil em cada turno. Ponto de verificação: conte os seus dados antes de jogar. Se tiver mais de oito, corte a carta menos útil. Se tiver menos, acrescente um dado a uma carta que espera comprar com frequência.
- Oito dados no total é o tamanho padrão de equipa para um draft.
- Prefira cartas que consiga comprar nos primeiros três turnos.
- Confirme novamente a contagem de dados antes da primeira partida.
Passo 4: Realizar partidas e um bracket simples
Emparelhe os jogadores aleatoriamente para a primeira ronda e depois use um bracket simples ou emparelhamento estilo suíço para as rondas seguintes. Partidas à melhor de três mantêm a noite de draft a avançar; um único jogo pode virar com um lançamento de sorte, enquanto três jogos recompensam a construção consistente de equipa. Defina um limite de 30 minutos por partida e declare empate se nenhum jogador tiver vencido quando o tempo terminar.
O erro que arruína um evento casual são totais de vida pouco claros ou gatilhos esquecidos. Atribua um jogador por partida para registar ambos os totais de vida e anunciar as alterações em voz alta. Ponto de verificação: após cada partida, peça aos jogadores que comuniquem o resultado ao organizador para que a ronda seguinte emparelhe corretamente. Se tiver um número ímpar de jogadores, dê um bye a uma pessoa e deixe-a ver uma partida para aprender o fluxo.
- Partidas à melhor de três com um limite de 30 minutos.
- Registe os totais de vida em voz alta para que ambos os jogadores concordem.
- Comunique os resultados imediatamente para manter o bracket a avançar.
Passo 5: Terminar e planear o próximo draft
Quando o bracket terminar, devolva todas as cartas e dados ao conjunto partilhado. Peça a cada jogador uma coisa que funcionou e uma que mudaria. Esse feedback ajuda a definir o tamanho do conjunto e o temporizador de escolha para a próxima vez. Se o draft demorou muito, reduza o número de rondas ou acrescente uma segunda mesa para que mais jogadores possam fazer o draft ao mesmo tempo.
Um erro comum é saltar o reset. Cartas deixadas em bolsos ou dados deixados na mesa vão faltar no próximo evento. Ponto de verificação: faça uma contagem completa de cartas e dados antes de alguém sair. Se o seu grupo gostou do formato, experimente um conjunto diferente na próxima vez, como um set temático ou uma mistura de ações básicas.
- Reinicie o conjunto e conte todas as cartas e dados antes de as pessoas saírem.
- Recolha uma nota de melhoria de cada jogador.
- Ajuste o tamanho do conjunto ou o temporizador para a próxima noite de draft.
Passos da noite de draft de Dice Masters num relance
- Definir o conjunto e a ordem: Disponha as cartas de personagem com os dados correspondentes, separe as ações básicas e escolha uma ordem de draft serpentina aleatória. Ponto de verificação: cada carta de personagem tem pelo menos um dado correspondente.
- Fazer o draft em rondas: Faça três a quatro rondas com um temporizador de escolha de 30 segundos para que cada jogador termine com seis a oito cartas de personagem. Ponto de verificação: cada jogador tem uma mistura de personagens baratos e caros.
- Construir equipas de oito dados: Escolha quais cartas draftadas colocar em campo e atribua oito dados no total, preferindo cartas que consiga comprar cedo. Ponto de verificação: conte os dados antes da primeira partida.
- Realizar partidas à melhor de três: Emparelhe os jogadores, defina um limite de 30 minutos por partida e registe os totais de vida em voz alta. Ponto de verificação: comunique os resultados imediatamente para que a ronda seguinte emparelhe corretamente.
- Reiniciar e rever: Devolva todas as cartas e dados ao conjunto, conte-os e recolha uma nota de melhoria de cada jogador. Ponto de verificação: nenhuma carta ou dado sai da mesa.
Miniaturas e acessórios para a noite de draft
- WizKids Deep Cuts Wave 15 Bundle: O WizKids Deep Cuts Wave 15 Bundle reúne dois conjuntos Deep Cuts num só pacote: Plague Doctor & Cultist e Bounty Hunter & Outlaw. Estas miniaturas não pintadas fazem parte da linha Deep Cuts da WizKids, dimensionadas para uso em mesa. O bundle inclui quatro figuras humanoides de tamanho médio no total. Quatro humanoides médios dão-lhe marcadores rápidos de mesa para personagens, tokens ou peças de cenário durante uma noite de draft, e o bundle cobre dois conjuntos temáticos numa só compra.
- D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Harengon Rogues: As Dungeons & Dragons Nolzur’s Marvelous Miniatures vêm com figuras altamente detalhadas, preparadas e prontas a pintar logo após a abertura da caixa. Estas fantásticas miniaturas incluem deep cuts para facilitar a pintura. A embalagem mostra estas miniaturas de forma clara e visível, para que os clientes saibam exatamente o que estão a receber. Preparadas e prontas a pintar significa que pode acrescentar marcadores de mesa sem uma longa etapa de preparação, e a embalagem transparente permite-lhe verificar a escultura antes de comprar.
Um draft de Dice Masters funciona melhor quando o conjunto está equilibrado, as escolhas são cronometradas e as equipas ficam nos oito dados. Comece com quatro a seis jogadores e duas horas, depois ajuste o tamanho do conjunto e o temporizador com base em como correu a noite. Assim que o grupo conhecer o fluxo dos turnos, pode realizar um draft numa única noite sem juiz.



